也在招降声中纷纷投降。剩下少数不愿投降的,很快就被剪除干净。
这时候,对方的大本营,也已经陷入了激战之中。由于玩家倾巢而出,又没有高级将领坐镇的关系,对方的一个军信徒兵根本就是一盘散沙。在我军牙帅带着四个师万招一和一个路千招一的猛攻之下,很快就撕开了缺口,长驱而入。等到我飞速赶回来准备招降的时候,战斗已经全部结束了。一个军的圣徒兵被杀得一个不剩,不能不让我不长吁短叹,后悔自己的速度太慢。
但无论怎么说也好,好望国战区的战争就此戛然而止。甚至连按部就班也没有,就这么结束了。结束得非常出乎意料,连我都没有想到会这么快。
第八个游戏日,头牌战争也是唯一的关注点在华龙国战区。在这种海底迷宫的战争中,照例是我方埋伏华龙国阵营的战斗。而各国玩家都见识了海底迷宫的厉害,早已明白防守方会取得最终胜利的道理。所以这场战争,各国玩家都已经加入了长龙州阵营。全玩家的阵容面对对方的准玩家兵力。这样一圈打下来,自然是我军以绝对优势获得了六倍奖励。不过因为玩家竞争太强烈,中国玩家又是少数,所以在最后一刀的竞争上,我并不占优势。最终打下来,也不过搞定了三个准玩家兵力,拿到了点军功。加上点正常军功,也才4点,没有拿到伍长军职。就连在给npc挡刀方面,也因为列国玩家实在太多的关系,没有挡上。
但无论如何,经此一战,我的麾下也有了三个准玩家兵力,外加三个私属兵力。虽然比不上某些玩家达到伍长甚至队长的军职,也可以算小有收获了。
真正让我有所收获的,还是接下来的npc战。尽管列国玩家人多,但npc实在太难打,所以没有谁可以搞定对方的npc兵力。就连我方的npc兵力,依靠人多势众的优势,也要好一阵才能将敌军搞定。米虾的体积实在太小,钻在华龙国pc之前,给每个对方npc来上一下子。十场战斗下来,因为我排名赛照例在首位,整整两个部的npc兵力也归到了我的麾下。尽管经验太少,没有给我带来等级的提升,但从军功来说,还是让我得到了250点军功,提升到部长。当然,其他玩家也因此而得到了相等的军功。毕竟大家都给了npc一下子。对于这种打法,人人都非常熟悉了。
这个游戏日的战争由此结束。第九个游戏日,天竺龙国战区,各国玩家照例选择天竺龙国阵营,这也让印度玩家开心得很。天竺龙国战区跟华龙国战区大同小异,可以算按部就班了。
而这个游戏日的华龙国战区,已经拥有两个部npc兵力+两个部准玩家兵力+一个彪私属兵力的我,照例被分配了两个战区。而我当然不会局限在这两个战区。事实上,普通玩家只有两个部准玩家兵力+两个部准玩家私兵,只有的玩家拥有npc兵力。而根据参帅的命令,每个玩家因为拥有两个部兵力的关系,都要防守两个战区。以全准玩家兵力的阵容,当然打不过对方有npc军官带队的兵力。这时候就需要我们这些拥有npc兵力的玩家进行支援了。本身这些npc兵力的作战实力就大大超过了对方的npc军官,所以以伍为单位,掌控200个战区完全不成问题。事实上,敌军准玩家兵力依旧只有一个参帅部。而我军玩家一共50亿,人人有两个部的兵力,总兵力多达一个大帅部。也就是说,事实上我军不需要那么多战区,只需要拥有npc兵力的玩家出战就足够了。甚至以伍为单位出战的话,更是只需要5%的有npc兵力的玩家出战就够了。所以谁能够靠近最前线,谁的收获将更大。对此所有拥有npc兵力的玩家都是一个心思,人人一门心思往外跑。最终的结果,是跑得快的可以拥有更多机会,跑得慢的就只能望洋兴叹了。在这一点上面,中国玩家终究要高出对方一筹。毕竟大家在海底迷宫打游击的时间更多,对地形也更熟悉,知道如何跑位。更加重要的是,中国玩家在排位赛的名次普遍较高。几乎90%拥有npc兵力的玩家都是中国玩家,这也确保了中国玩家在战争中占据绝对的优势。
当然,这中间又以我对地形最为烂熟,毕竟我此前曾经多次越界攻击,知道关键点在哪里。最终我收获了一个所的npc军官。中国玩家收获的npc军官总数为9个曹帅部。整体上还是快了列国玩家一些,得到的收获更大。
而接下来的npc战争,由于我的军职提升到校尉,麾下两个所玩家和准玩家兵力+一个所降兵+三个所私属兵力,所以也有了更多浑水摸鱼得到npc的机会。当然,依旧还是主要靠私属兵力,毕竟米虾体积小,容易钻。npc兵力就只能跟大部队行动了。
总的说来,龙族的战争也已经可以按部就班了。至于妖界,也是同样的按部就班。最终的悬念,落在了争霸剧情上。
争霸剧情还是从帝国战区开始。这一次我摇在冀州,分在荆州,需要经过荆州和司州两战之后,回到冀州。总的说来,算是分到了一个好的局面。因为第一战无一例外都会取胜,第二战又是四战之地,汇聚的回家的兵力非常多。而回到冀州之后,河北之地较偏,遇到的冲击也不大,可以比较容易对付一些。当然,跟其他玩家相比,我的兵力并不占优。是否能够得到更多的兵力,就完全造化了。
仗要一场场地打。首先是逃出荆州。照例是其余州的兵力都要冲出去,对付的只是一个州的兵力。所有玩家带着的兵力都是一个伍,没有军衔,这个伍的兵力只是自己的直属兵力,打掉一个就没有了。但下一个游戏日会再刷新一个伍,如果这个伍的兵力还在,就是多余的兵力了。此后每个游戏日还会刷新一个伍的兵力,直到回家战结束为止。
荆州的争霸剧情战场是一个有山有水有平川的战场。各州玩家有两条路可以逃出荆州,一条是水路,一条是关隘。防守的兵力又对方进行自由布置,我方也可以大略知道对方的兵力布置情况。然后作为总指挥的我就可以选择从哪里杀出去了。结果的布置大出我的意料,对方选择了关隘镇守,而完全放弃了水路。荆州玩家的目标很明确,不想跟我们这些人厮拼,老老实实地守住关隘就好了。这样大家两不相干,各走各的。
既然如此,跟大家一说,谁也不愿意lang费自己的兵力蛮干,于是我军从水路轻易逃离。
第二战,司州之战。司州周围拥有雍州、荆州、豫州、兖州、冀州、并州
跳转到第页