薄弱而空洞,不仅缺少说服力,而且让观众看得不明白。
比如说,一开始布鲁斯和贝蒂的父亲将军对抗得如火如荼,后来两个人就突然合作了,联手试图消灭反派人物,就连打得要死要活的军方都站到了绿巨人的身后。
再比如说,战争狂人的反派几乎没有任何描写,只是勾勒出他的执着和疯狂,在缺少铺垫的情况下,突然就想要获得更大力量去毁灭世界,以至于后半段主线显得莫名其妙。
又比如说,布鲁斯一直在试图消灭浩克,但最后又决定接受了,没有情节的依托,看的观众云里雾里。
更不要说女主角贝蒂了,按道理来说,在故事里,她应该是绿巨人能够冷静下来的唯一原因,但第一,两个人的爱情缺少铺垫,突然就成为彼此的唯一依靠,要死要活;第二,贝蒂对剧情的推动几乎没有起到任何作用,只不过是在不断呐喊“布鲁斯”,完全沦为花瓶,对情节的转变没有任何帮助。
简单总结,扎克在构思故事时,想法无疑是好的,但在执行阶段却陷入了大麻烦,根本无法理清思路,导致故事变成了一团混沌,观众看完电影之后,根本不知道电影要表达的核心思想是什么,就连绿巨人这个英雄人物也只有一个模糊的影子,最后只剩下高/潮部分的狂轰乱炸——老实说,这样的狂轰乱炸又比不上迈克尔-贝来得精彩,而且导演路易斯在对战场面的构思上还是太过小家子气了,没有开拓创新的精神,使得高/潮所带来的视觉效果也差强人意。电影的失败,这也就是可以预见的了。
兰斯决定,将“无敌浩克”的整个剧本彻底推翻重建,但故事框架可以借鉴。
核心思想应该是布鲁斯-班纳的觉醒,从一开始,布鲁斯决定要杀死浩克,彻底治愈自己,重新找回自己的正常生活;但贝蒂却认为,布鲁斯可以控制浩克,而不是杀死,因为当布鲁斯变身成为浩克时,“我可以感受到你的存在”;在大结局对战时,化身成为憎恨的战争狂人开始毁灭纽约城,在贝蒂的鼓励下,布鲁斯主动化身成为浩克,试图找回理智,与憎恨对抗,拯救世界。
这就是整部电影的主线,与“钢铁侠”有着异曲同工之妙,围绕着这条主线,所有情节都将重新设置。
开篇就设置一个高/潮,布鲁斯-班纳在实验过程之中出错,第一次变身成为绿巨人,毁灭实验室,结果差点杀死女友贝蒂。一方面,“无敌浩克”不能严格算是“绿巨人浩克”的续集,兰斯希望用短短的篇幅来交代来龙去脉,可以算是李/安那部作品的浓缩;一方面,开场就切入主题,以高/潮来吸引观众,尽快让所有人进入状态,同时将爆米花的特色发挥到极致;当然,最重要的部分则是埋下伏笔,突出布鲁斯和贝蒂之间的羁绊,一开始就让这对爱侣经历生死危机,尽快地催发化学反应。
随后进入巴西部分,可以将节奏放缓下来,以极度的平静去反衬开篇那种极度的混乱。紧接着就是战争狂人的登场。
在这个部分里,贝蒂的父亲将军罗斯和后来化身为憎恨的布罗斯基将会是重中之重。第一,贝蒂、罗斯和布鲁斯的三角关系,兰斯认为简单处理,将上一世“无敌浩克”里罗斯突兀的转变去掉,真正将罗斯打造成为一个冷血无情的战争机器,甚至就连亲情都可以牺牲,这种命运的悲怆甚至可以延续到续集作品里,让罗斯成为幕后的终极反派,比如说他试图制造出更多绿巨人,进行了许多实验,即使人体爆炸了,他也不愿意放弃,后来甚至在布罗斯基的主动情愿下,以布罗斯基为试验品,再次尝试。这样一来可以增加剧情的戏剧性,贝蒂的角色也将会更加立体,最重要的是,在这部作品里,主线会变得清晰起来。
第二,布罗斯基必须增加戏份,可以在布罗斯基不断捕猎布鲁斯的过程中,增加他的记忆闪回,不需要着墨太多,只需要强调他对杀戮的狂热,过去三十年里的每一场战争他都主动参与了,不断寻求刺激、寻求对手、渴望杀戮;可以将他设定为刚刚离开伊拉克战场,变身成为佣兵,执行所有杀手任务。所以,看到绿巨人的强大力量,布罗斯基产生了渴望,疯狂地希望拥有这种力量,不管不顾地抓住一切可能,最后成为了罗斯将军的试验品,化身成为憎恨。
战争的狂热与人性的反省,将会成为这个部分的核心内容,这也是布鲁斯最后愿意尝试控制体内的浩克的原因,不仅仅是为了拯救纽约城,还是为了重新找回和平。(未完待续。)