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接下来,就是提升实力了。<-》系统会派出一个所的无将格兵力来给每个玩家领练手。练手的过程缺省设定为战争过程。一场战争下来,如果半小时时间没有到,系统会再派来一拨,直到时间到了为止。所以每个玩家领的战争速度,将决定实力提升的速度。
战争开始,我大略分析了一下我这边的实力。由于所有人的全属性都至少是系统兵力的两倍,所以人人都有活捉敌军的机会。但目前大家都是0级,除了我自己和六个有名武将之外,其他人基本上跟对方一样,只多出了张阿的加成而已。但这不是问题,有特权之后,我已经相当于3级,整体实力达到敌军的12倍,防御血条回血更是达到24倍,也就是防御达到240,血条达到580。无将格的冥界兵力没有远攻技能,不怕被集火攻击,而系统兵力又对我不破防,所以我可以安全穿行于敌军之中。几个有名武将虽然等级不够,但每个人都是相当于1级实力,将格加成之下,比我更牛,也跟我一起冲了出去。其他兵力则先留在后面,等着升级。系统非常善解人意,组队按钮中可以事先安排好组队的切换,所有的部下都按照99人一起,活捉一人马上就可以切换。所以伴随着我不断活捉敌军,不但我自己、张阿和六个有名武将,其余人也不断提升到10级。3级的我都可以什么也不害怕,10级就更加不用说了。当我活捉20多人之后,所有人都已经冲了上来。这一次就简单多了,我只再活捉了四个人,所有敌军已经全部被活捉。
整个过程只持续了三分钟,但更快的却是对敌军的招降。只一秒钟,按下全军招降,两个部的降兵就已经到手。然后第二波敌人已经到了。
这一次就更加快了。对于降兵的实力提升,并不是现在需要做的事情。所以我只提升了三个曲的降兵之后,战争已经结束,因为全军从一开始就已经全部冲出去了,只有降兵留在家里。整个过程只持续了一分钟。又是两个部的降兵到手。最终在半小时结束的时候,我军一共得到了13.5个彪的降兵,加上原本的一个彪兵力,只差半个彪的兵力就可以达到三个所了。而13.5个彪的降兵中,又有108个曲,也就是21个部五个彪超过一个所的兵力已经是10级兵力。
总共27战,除了13.5个彪的降兵之外,还有121.5个彪相当于24个所接近五个营的俘虏,这些俘虏就需要慢慢消化了。冥界降兵的归降比例从头到尾不变,都是10%。剩下的都只能慢慢消化,这一点是不能急的。而更加重要的收获,则是这27战切切实实地给我军初始兵力带来了等级和将格的提升。
因为每一战都可以提升若干特权的等级,27战平均提升量为每战四个特权,最终所有特权都提升到了六级。所以我自己早早就达成了牙将一格20级的目标,这是我目前受到限制的将格和等级,实际上的将格已经达到参帅三格,等级没有积累,限制在多少救世多少。也就是说,今后随着玩家平均将格的提升,我的将格也会逐渐水涨船高。实际上由于等级的限制,玩家提升将格的机会还是很多的,平均将格总会涨起来。但要等到我继续涨将格,也不知道要等到猴年马月了。跟我一样,其他兵力也都提升了自己的将格和等级。不过最多提升的,也只有522个将格522级等级,相当于人人都提升了548个将格,现在等级都在20级。因为这种剧情只提升将格,等级不归零,所以不用担心等级不够的问题。后来得到的降兵,则每少一战,减少若干将格和等级。但因为越往后面得到的将格和等级更多,所以得到的将格和等级也不少。就连倒数第二战得到的降兵,现在也至少是普将六格六级了。本身那些得到五百多个将格的,已经应该是顶级武将了,但玩家领的兵力已经被系统缺省认定为玩家直属兵力,一上来就得到了实力限制。除了原本的有名武将保留自己的将格之外,其他兵力都暂时限制在牙将一格的实力。