人。
而我在招募了一个部的我军兵力外加俘虏的部长之后,家将总数达到2人,私属兵力则提升到万人以上。接下來,我带着这四个彪的兵力,外加小弟婆罗门和他的40个私属兵力,踏上了又一场玩家遭遇战的征程。双方的玩家数都达到了一个队。作战的规则和模式沒有改变,我照例又得到了两千居民,外加一个日耳曼玩家。尽管我新增了两个角色,又带入了两个角色,但因为沒有家将可以招募了,所以这两个角色麾下目前只有私兵和原始部属。
因为有了新增2000居民,我的私属兵力增长到六个彪。而所有的特权在上一战就已经提升到级,所以现在我的等级是游将六格0级。同时,【增强属性】的效果是0%全属性,组队则可以组00人一个队伍了。新的战争,争夺的目标变成了一个中领。这一次双方的npc兵力都是一个彪。我依然是我军主帅。五虎上将在这一战都达到了我在上一战的私属兵力规模,所以我军的私属兵力差不多达到了一个营。其中0级兵力就达到了两个所。另有额外npc兵力六个曲,其中一个曲是级兵力。我军最早的私属兵力至少是普将八格级,上一次pc兵力目前还是0级。
由于这一战我需要提升军衔了,所以我把技能连击用在了如今的【四倍军功】上面,也就是军功总计提升到6倍。加上劝降军功的话,就是2倍了。这意味着我只需要获取相当于6个小兵的军功,就可以光荣升官了。此外对方的彪长和四个部长一共五个有名武将,也是我志在必得的,毕竟招降之后这些将领可以给我带來家将数量的提升。而这五个有名武将本身就拥有700点基本军功,加上加成之后,就是22400点军功,足以让我的基本军衔提升到裨将了。正式军衔可以达到偏将,接下來两场战斗都不用打了。即使劝降失败,200点的军功,照样可以达到同样的目标。此外,我新增了4000私属兵力,每299人组队,需要4个回合才能全部提升到0级以上。所以我在拿下对方的彪长和部长之后,又继续活捉了八个小兵才收手。
接下來,就轮到五虎上将上场了。首先他们的目标还是提升新增25个玩家的等级到0级。这个任务就交给十四妹、曹娥和波比三个人來完成了。接下來就是其他八个牛人提升自己的私属兵力等级,同时提升其他玩家的私属兵力等级。最后才是大家上去抢军功,得兵力。
此战后我又提升了自己的私属兵力编制,增加了两个彪的兵力。其他人都有自己的俘虏,所以也沒有跟我抢我军的正式兵力。由于我把技能连击用在了【四倍军功】上面,所以这一战我只提升了六个将格六级等级,现在是牙将五格6级,正式踏入了有名武将的行列。我麾下的家将数则增加到人。
这个游戏日最后一场玩家遭遇战。这一战我的定位依旧是提升私属兵力的军衔。所以我这一战再次把技能连击用在了【五倍军功】上面。现在每战都有黑龙参战,4牛人都非常开心,通常都是npc战之后,我们就直接提升了特权的等级。增强40%的全属性,可以组队400人,重要的是,技能连击一共连击到五次,再配合五倍军功,就是25倍基本军功,如果加上劝降的话,就是50倍基本军功。这意味着一战下來,我能够得到的总军功达到了0万。由于各种兵力都沒有满编,所以这一次我在私兵中制造了一个偏将五个裨将,结束了这次提升军衔的过程。战后我的私属兵力又提升了两个彪,现在私属兵力总数达到了两个所。不过总计两个所的私属兵力,距离私兵和原始部属的总容量45万还有一段距离。家将方面,增加到44人,不过家将的私兵增加不多,因为现在的家将依旧在一个队的编制之内。家将的私兵总数刚好超过一个部。
现在我的等级是参将五格级,加上属性加成,在实力上已经接近我军0级乡勇的实力了。对于敌人,则依旧是完胜。此战双方的npc兵力都是一个所,争夺一个大领。我军私属兵力达到了一个师,敌军私属兵力则只是npc兵力的零头。而我军0级的私属兵力达到了两个营,照样完胜对方一个所的兵力。除此之外,我军还有五个部的额外兵力,分别掌握在其他玩家手里,我手底里的一个曲额外兵力都可以忽略不计了。当然,我这个曲如今的实力最强。我此战还是有作战目标的,那就是敌军的一个校尉,五个彪长,20个部长,合计26个有名武将。如今一个队的编制容量是625个小兵5个伍长,加上队长共计64人,所以目前我麾下家将的缺口还很大。这26个有名武将将给我带來52个家将的增加量,比原來的家将数量还多。因为对军功沒有要求,所以我也不用把技能连击用在【五倍军功】上面了,而是用在4级的吃将格上面。所以我的等级提升到副将六格级,军功却忽略不计了。个人实力在加上加成之后,已经接近三级武将的实力了,还是在等级相等的情况下。在出现名将之前,目前我暂时可以所向披靡了。
此战后我的私属兵力终于增加到四个所,家将增加到96人,一个所的敌军,从曲长以下,还是被其他玩家瓜分了。下一个游戏日我将再次提升私属兵力的军衔,以增加容量。同时在军衔方面,也需要再次提升了。此外,四个所的私属兵力中,有两个所是0级兵力。下一战双方的兵力都将达到一个营,我麾下的私属兵力,将第一次少于npc兵力。不过一切都得等到下一个游戏日,这个游戏日的战争暂时告一段落了。
【罗马战区】。早在上个游戏日,我就照例派出了跟马哈麦德和巴比伦、叙利亚、利比亚、摩洛哥四路信徒联系的使者,预计这个游戏日就可以见到成效了。而这个游戏日的第一战,也照例发生在我军北方防区。首先还是玩家遭遇战。双方玩家都增加到一个师。我方损失两个所的玩家,对方则损失两个营。我的等级提升到统帅7格级。
npc战。跟超现实系统剧情一样,原本以为黑龙已经翻不起大浪,但黑龙却照例抓住归降我军的叙利亚、巴比伦两路大军不注意的情况下,进行突袭,为帝国阵营的玩家赢得了宝贵的提升机会。此战双方的兵力都进行了刷新,我军兵力达到一个健帅部,敌军则达到三个曹帅部。不过我拥有三个健帅部的私属兵力,加上其他玩家一个健帅部的私属兵力,我军总兵力也达到了一个曹帅部。马哈麦德归降,我军总兵力增加到两个曹帅部,再加另外两路七个健帅部的兵力,我军总兵力增加到7个健帅部,超过三个曹帅部的兵力。敌军则只剩下三个健帅部的兵力,外加一个路的玩家私属兵力。
黑龙的兵力虽然少,但都是帝国阵营玩家中的精英。其他玩家都已经被淘汰了。再加上跟叙利亚、巴比伦两路三个健帅部的大军两头夹击,让我军降兵阵营大乱。不过黑龙是个人精,照例在捞到好处之后就撤退了,留下三个健帅部的帝*独自面对我军6个健帅部的兵力。
因为自己的军衔和私属兵力都足够了,所以我也沒有跟其他玩家去抢夺军功和兵力。照例是个牛人优先,其他玩家随后,掀起了提升军功获取兵力的*。不过我的私属兵力劝降2个健帅部兵力,外加劝降马哈麦德的军功还是到手了。这意味着我的军衔已经提升到参帅,接下來可以继续坐吃劝降军功就可以了。2个健帅部的兵力,两个营的家将完全能够消化,又全部被我招为私属兵力了。