跟我在欧亚年夜战区和美洲年夜战区一枝独秀不合,欧亚年夜战区的另外三场战争,则布满了一波三折。【】[e]<r /><r />另外三场战争,首当其冲的自然还是天竺战场。除罗马、西域、玛雅之外,天竺算是最重要的交通要地了。所以游戏里所有剧本的所有剧情时期,这里都成了各方玩家竞争的战略要地。这个剧情时期跟此前各个剧情时期最年夜的不合,就是“好古联盟”的仇敌更多了。相比于早期的列国玩家共同对国玩家,这一次我们的敌手也更多。由于我们这000玩家已经加入了使徒国阵营,所以我们不克不及加入天竺的任何一个阵营。最终天竺的佛国阵营在汉帮的浴血奋战之下,夺得了4个佛国阵营的玩家名额,五弟也如愿以偿成为玩家首领。但相比于我的强势,如今的汉帮兄弟就只能跟对方五五波了。战争他们的仇敌不可是婆罗门阵营的000玩家,同时还有天竺境内数不清的“好古联盟”的仇敌。固然,除玩家战之外,他们也不是孤立无援,究竟结果我在天竺的私属军力可以在pc战争派上用场。而玩家战,虽然我不克不及上场,对方也同样只能是000玩家上场,借不了外力,还是五五波。<r /><r />“婆罗门的反扑”剧情,第一场战争为“燃灯佛国的躁动”。由于燃灯佛国位处天竺国最重要的交通位置,利益在这里被无限强化。无论是玩家还是pc,没有相当的实力都难以立足。所以无论是佛国的势力还是其他势力,在这里都存在着对利益和实力的无限追逐。在这个过程,佛国的教义就被无限边沿化了。由此而产生的结果,就是否决佛国的势力在这个地带也更加顽固。但同样,燃灯佛国对这些否决势力的手腕也更加强硬。整个天竺国,要数这里的矛盾最尖锐。而系统剧情开启之后,佛国的最年夜仇敌,婆罗门开始反扑,首当其冲的又是婆罗门玩家。于是一场针对婆罗门玩家的战争就跟当初在苏伊士针对使徒阵营玩家的战争一样,开始上演了。<r /><r />战争自然还是从玩家战开始。玩家战也依然从海战开始,婆罗门阵营从西岸过来,佛国阵营从东岸过去,虽然海岸线的样子有所差别,但海战的模式还是跟红海不一样,跟其他比较温和的海战相似。在这种情况之下,双方又实力相当,战争就开始变得惨烈。实际上从玩家通过选拔赛进入pc阵营这个系统设定呈现开始,玩家就已经很是明白,这实际上是系统为了限制高端玩家的一个陷阱。每当有激烈的战争,玩家必定是在激烈的战争将老本拼光。如此一来,高端玩家辛辛苦苦积聚起来的实力,就不克不及不重打锣鼓重唱戏了。而当玩家战引入海战之后,这个陷阱更加雪上加霜了。因为在海战,由于魔晶炮船的存在,几乎所有参战的玩家都很难让自己的军力活到退入退却港口的时候,只能在海上拼光。打赢了的还可以有一点剩余,打输了就完全输光。而即使打赢了,损失也是惨痛的,只要一艘船沉失落,接下来自然就是船上的私属军力。所以海战的关键,主要还是火力。<r /><r />“燃灯佛国的躁动”战争,玩家战的第一场海战首先在双方的鸿沟港口之间爆发。在这种海战地图上,如果没有其他因素,想依靠偷袭对方的港口取胜几乎是天方夜谭。由于双方谁也没有那个实力掌握制空权和控海权,所以也只能稳扎稳打。而战争开始之后,五弟就发现了一个问题,对方阵营的玩家不是000,而是4000。这是很是致命的差距,因为对方阵营另外000玩家肯定是波比带来的罗马帝国阵营解散后的下野玩家。这批曾经经过罗马战火洗礼的玩家,经过一个游戏月的恢复,现在已经重整旗鼓。尤其是其三十多个玩家还有自己的王国,虽然pc军力不克不及带来,但单单是在战争获取的诸如职业、军种等优势,已经足以让佛国阵营皱眉。<r /><r />在这种情况之下,五弟只能选择依靠港口进行戍守。不过波比在经过和我的海战之后,显然已经掌握了海战的要义,包抄佛国阵营最前线的南区港口的同时,没有忘了派出一半年夜军攻击佛国阵营的后方。由于波比带着000玩家加入婆罗门阵营这个突然因素的呈现,佛国阵营阵脚年夜乱。<r /><r />五弟应机立断,决定抛却南区,所有军力回撤北区的退却港口,集后逃出战场。这场海战已经只能接受失败的结果了。如今唯一的区别,就是是不是能够保存有生力量。由于五弟见机得早,最终佛国阵营只损失了南区的军力,其余军力全部撤出了战场。而由于南区军力的据险固守,对方在破坏港口设施之前同样损失了相等的军力,结果婆罗门阵营以惨胜收场。但战后,婆罗门阵营还有90%的军力,佛国阵营就只剩下0%了。并且对方的军力基数要年夜一些。<r /><r />不过在陆战,作为一对一攻城拔寨的战争,系统终于限制了双方的上场人数。战争一分为二,上半场和下半场婆罗门阵营各出000玩家,并且每个半场每个玩家最多只能出一半军力。如此一来,虽然佛国阵营的损失还是更年夜,但却能够拥有跟对方抗衡的实力,不消一上场就空寨退守了。这样一来,作为老牌玩家的汉帮兄弟终于年夜显身手,在拼失落0%军力之后,终于夺下了对方4000个根据地。<r /><r />其实到底,汉帮兄弟虽然取胜,但也只是惨胜。以0%军力换取4000个根据地,虽然地有了,却更少军力戍守了。固然,品级、将格、军衔、军职和职业的奖励,还是可以全面提升玩家实力的。虽然现在pc的实力只为高端玩家的三倍,但能够获得更多pc作为部下,还是可以提升玩家竞争力的。并且更加重要的是,一旦获得合适的职业,那就是更加扭摆的事情了。不过损失0%军力才取胜,系统判定为惨胜,只拿到双倍奖励,而对方也拿到了一倍奖励。实际上海战和陆战两个回合下来,双方在奖励方面,都不亏不赚。<r /><r />真正的较量在接下来的pc战争。这一次轮到婆罗门玩家头疼了。如今他们的地位,正好相当于当初我在苏伊士,而他们的实力却显然不克不及跟我相比。尤其我在苏伊士一战,根本就是使用点化这个技能结束了战斗,不是婆罗门玩家可以复制的。更加重要的是,除佛队和佛国阵营玩家之外,天竺的所有玩家都可以参战,既可以攻打佛国阵营,也可以攻打婆罗门阵营,打到谁的领土都可以算自己的,系统领土除外。也就是,一旦天竺玩家都起来扯婆罗门阵营的后脚,那么婆罗门阵营就更加孤立了。好在天竺是印度玩家的老巢,婆罗门阵营又积聚了印度玩家年夜帮会的年夜部分高层,在这方面,至少五亿印度玩家还是站在婆罗门阵营一边的。其他玩家比较立,但立的原因也是摄于“好古联盟”和汉帮的威名,暂时不想丢失自己在天竺的利益罢了。所谓全世界玩家反好古联盟,那不过就是一个好听的噱头,谁没事干跑来让我这种b级的玩家虐呢?<r /><r />所以现在天竺的形势,是沿海0个佛国各派出了一个健旷部的魔晶炮船,燃灯佛国则派出了四个曹旷部的魔晶炮船,共计是两个游旷部的魔晶炮船。内陆的6个佛国... -->>
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