玩家战照例是六倍奖励。【wwwet】我的军职已经不克不及再提升,所以获得了九个职业。这次的职业就完全是重复建设了,因为就连魔法属性的提升,也已经跟此前的个职业重复了。但同时也获得了魔法兵、信徒兵、圣徒兵三个军种。魔法兵为下金阶绿色军种攻防0血5其他5,信徒兵为下水阶绿色军种攻防5血0其他5,圣徒兵为下土阶绿色军种攻防5血0其他5。只有魔法兵稍弱,但也足以匹敌其他人的军种了。<r /><r />接下来的npc战争,布景剧情是约翰要在以色列策动起义,而帝国则就近集结叙利亚、巴比伦、麦加三个州共计三个游旷部的军力直扑苏伊士,试图将苏伊士抹杀在摇篮。同时,利比亚、摩洛哥两个游旷部的帝也在向苏伊士挺进,年夜约比这三个州晚一个游戏日达到。<r /><r />于是以色列起义能否成功的关键,全在我能不克不及盖住帝五个游旷部的攻击了。约翰使徒为此推迟了策动以色列起义的时间,把时间定在苏伊士捍卫战之后。同时,约翰使徒还决定,如果捍卫战取胜的话,起义将在以色列、埃及、利比亚、摩洛哥、叙利亚、巴比伦、麦加七个州同时策动,将帝国在地海东岸和南岸的领土绝年夜部分收入囊。<r /><r />所以苏伊士捍卫战就成了关键之战。捍卫战如果成功,则形势对使徒阵营很是有利。一旦失败,则就连苏伊士也要丢失。固然,如果我继续使用招降,帝根本就没有机会。但我现在不想这么做。究竟结果只有在战争进行熬炼,实力才会提升,才能应对未来的战争。一旦使用招降的体例,无疑将降低战争的难度,并形成每战必招降的思维定势,晦气于未来成长。<r /><r />于是如何应对帝整整一个牙旷部的军力,就成了我新的课题。首先还是对方的军力吧。本次向苏伊士进犯的五个州,都位于沙漠地带,同时这五个州又全部位于海边,于是五个州的军力都拥有鲜明的沙漠作战和海上作战的特色。在陆上就是沙漠兵,回到海上又是水军。固然,被我招降的一个游旷部的埃及军,同样有这个特色。所以这五个游旷部的军力,全部可以作为水军进行作战。但回到陆上之后,这些军力又可以分为:一个游旷部的骆驼骑兵,分到每个州为一个曹旷部;一个游旷部的沙漠弓兵,每个州一个曹旷部;一个游旷部的沙漠工兵,每个州一个曹旷部;两个游旷部的沙漠步兵,每个州两个曹旷部。首先赶到的为叙利亚、麦加、巴比伦的三个游旷部,为了集军力,同时也为了运兵快速的需要,这三个州的军力都以陆军的形式出兵。利比亚和摩洛哥的军力,则以水军形式出兵。<r /><r />所以我们首先必须应对北部三州的攻击,而应付的形式为陆上作战。我也清楚为什么北部三州不出水军。因为叙利亚在地海东岸,巴比伦在波斯湾最深处,水军调动起来没有陆军快,麦加州虽然距离苏伊士最近,但既然合埃及、以色列两州水军都战败了,这也就意味着麦加州一州的力量在海上根本就是送菜。所以还不如都从陆上进攻。<r /><r />另外,每个州都拥有0个军的魔晶枪军队,合起来是0个军。其,骆驼骑兵、沙漠弓兵和沙漠工兵各六个军,沙漠步兵个军。魔晶枪军队是年夜杀器,需要特别重视。除此之外,这三州年夜军其实其实不成惧。因为沙漠兵和水军都有个特点,沙漠兵在沙漠里有0%的战力加成,离开沙漠就要减去0%的战力;水军在水面上有0%的战力加成,离开水面又要减去0%的战力。所以对方整体三个游旷部的军力,离开沙漠之后,将全部只有90%的战力。其,总计一个游旷部的步兵,是正规的水军编制,又只有0%的战力。在军种方面,对方更是相差我们甚多,何足道哉。更加重要的是,对方分两路进兵,达到苏伊士的时间又有一个游戏日的时间差,犯了兵家年夜忌,我军完全可以在拿下北军之后,再转而向西,拿下西军。所以在第一战跟北军的作战之,我方以两个游旷部对对方三个游旷部,军力对比为:,这种军力的差距根本就不叫差距,如果打得好,我军以很少的损失拿下对方是完全没有问题的。<r /><r />我的神将兵被派出去进行空侦察,如果遇到对方的标兵,就直接搞定,让对方在此战完全酿成瞎子,而我们对对方的情况却了如指掌。在这种情况之下,我很快明白了对方的攻击标的目的。于是两个普旷部的使徒兵,两个偏帅部的敢死队、侍婢兵,一个裨帅部的细作兵,两个普旷部的圣徒兵和一个曹旷部的信徒兵,全部摸到了敌军集结点的背后埋伏。而我军正面的军力,则为两个曹旷部的禁卫骑兵,两个曹旷部的禁卫弓兵,剩下的全部被我招成了魔法兵。目前帝的年夜众军种为罗马兵,只是下木阶绿色军种,攻防0血5。其上别离为罗马近卫军,下水阶绿色攻防5血0,十招一;罗马狼兵,下火阶绿色攻防0血5,百招一;罗马野狼兵,下土阶绿色攻防5血0,千招一;罗马饿狼兵,超一阶绿色攻防0血5,万招一。总的来,罗马军比年夜汉军的血要厚一些,攻防方面差不多。而在减去0%的作战能力之后,罗马兵为攻防9血5;罗马近卫军攻防5血;罗马狼兵攻防血5;罗马野狼兵攻防5血7;罗马饿狼兵攻防7血5。而在军力方面,罗马兵为个曹旷部;罗马近卫军一个半个曹旷部;罗马狼兵三个普旷部;罗马野狼兵半个年夜帅部;罗马饿狼兵一个偏帅部。也就是,我军主要需要对的还是罗马兵、罗马近卫军和罗马狼兵三个军种,其他两个军种人数太少,短时间之内不克不及形成威胁。而我方挡在最前方的两个曹旷部的禁卫骑兵,为火阶蓝色军种,拥有攻防4防血0的属性,就算饿狼兵上来,也照样能够平分秋色。身后两个曹旷部的禁卫弓兵,拥有同样的属性,能够第一时间对对方形成强力的远程攻击,打到谁谁都头疼。至于魔法兵,同样作为远程攻击,打罗马兵和罗马近卫军完全不成问题。最重要的是,罗马兵和罗马近卫军对禁卫骑兵都不破防,人数虽多,却也无用。狼兵、野狼兵、饿狼兵的人数太少,又只有饿狼兵实力跨越禁卫骑兵,根本就冲不破禁卫骑兵和禁卫弓兵的防地,魔法兵只需要躲在后面平安放魔法就可以了。这样我军就有了一个完整的攻防体系,能够最年夜水平阐扬攻防的作用。<r /><r />战争开始之后,罗马军三个曹旷部的骆驼骑兵首先策动冲锋。一个裨帅部的饿狼骑兵打头,两个偏帅部的野狼骑兵随后,三个年夜帅部的狼骑兵紧随,六个普旷部的近卫骑兵再随后,最后是个健旷部的罗马骑兵,典型的锥形冲阵。就在对方进入弓兵抛射射程的时候,我军的禁卫弓兵就开始放箭。两个曹旷部的禁卫弓兵,虽然抛射的箭枝没有准头,但箭枝实在太密集,对方的阵型也实在太密集,仅仅是一轮攻击,就有0%的饿狼骑兵、野狼骑兵和狼骑兵被搞定。近卫骑兵和罗马骑兵因为在后面,暂时没有受到伤害。连续三轮抛射,不单冲在前面的饿狼骑兵、野狼骑兵和狼骑兵损失了0%,近卫骑兵也损失了0%,罗马骑兵... -->>
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