各级领地、驻扎地、根据地增加一个额外名额,这对领地来,意义格外重年夜。【】也就是,在限额之外,我还可以新增一个名额。尤其是皇城、国都、州城、郡城这样别离需要一个游戏年、三个游戏月、一个游戏月、七个游戏日才能新增的领地,一下子就可以新增一座了。固然,就军力增加来,意义其实不年夜。真正的意义在于生产力的成长。<r /><r />所有技能增加一转的学习提前量,增加一级品级。这在两京剧本也很是重要。这意味着我从此可以在0转学到九转的技能,并且技能一出来就是九级的正式品级。也就是,从此任何职业的任何技能,我随时可以学习使用,并且所有技能要多出0%的技能效果来。<r /><r />所有私属军力和所属npc全相对属性提升0%,这也在一定水平上提升了我的战力。而配合军种品阶、成色、品级的一级提升,更是非同可。要知道此前经过传国玉玺诅咒之后,失去了三级的品阶、成色、品级,我的所有军种,0转时的品阶、成色、品级只比原来多出一级,现在则多出了两级。年夜众军种一进场就是上金阶青色级军种,拥有攻防血6其他的系数加成。虽然跟特色军种相比还差一些,但也差不了太多了。尤其是在同时奖励龙威军、虎威军、鹰卫军三个军种共计44个军两个师军力的情况下。目前我已经四转,三个军种皆是蓝色军种级。而龙威军为超一阶,虎威军下土阶,鹰卫军下火阶。这样计算下面,龙威军为攻防54血60其他,虎威军为攻4防血4其他,鹰卫军为攻防6血4其他。<r /><r />扬州一战的结果,不单孙策被灭,并且余下交州、荆州、益州三州,都已经全部跟我接壤了。刘表和刘焉为皇族不消,士燮也不敢轻举妄动了。我的司州列牧,管辖规模也扩年夜到司州、雍州、并州、凉州、幽州、冀州、青州、兖州、徐州、扬州、夷州、儋州、蓬州共州。接下来就是年夜封功臣了,司州牧为张杨,雍州牧张济,凉州牧马腾,并州牧李儒,幽州牧赵云,冀州牧八匹狼,青州牧福尔马林,兖州牧老干妈,徐州牧刘备,扬州牧冬之野,儋州牧唯我独玩,夷州牧盘尼西林,蓬州牧纵横四海。汪岳、汉兄弟和其他“好古联盟”玩家,别离被我任命为倭国、吕宋、傲来、占城、马来、爪哇、楼兰、匈奴、鲜卑、乌丸、靺鞨、柔然等国的州牧。其他玩家则由这些州牧进行了郡守、县令、镇长、村长等任命。“好古联盟”已经完全占据了先机。随着两京剧本进入了玩家时代,接下来就是“好古联盟”的玩家迎接全世界玩家对我方玩家领地和系统领地的挑战了。固然,还有海战。不过对好古联盟这些领地,由于全世界玩家经过此前两战元气年夜伤,暂时还无力争锋。所以接下来双方争夺的要点就成了其他国家的交通要道了,这其天竺、玛雅国、好望国、印加国、罗马帝国成了争夺重点。而这其,天竺、罗马帝国和玛雅帝国又成了重之重。这是因为年夜汉及周围国家已经成了“好古联盟”的势力规模,向西就是天竺,向东就是玛雅,而罗马又跟年夜汉一样跟这两个国家相望。可以,接下来如果拿下这四个国家,也就拿下了世界的轴线,进可攻退可守,游刃有余。<r /><r />为此,“好古联盟”定下了接下来的战略,各自在巩固系统领地和各自领地的同时,我带着“方舟联盟”和“美味家族”出击罗马帝国,汉兄弟负责天竺,十四妹和纵横四海带着拜月教和洪门出击玛雅。<r /><r />而这时候随着年夜汉的系统剧情战争落下帷幕,系统也不失时机地推出了其他国家的系统战争。罗马的系统战争为内部自力和跟日耳曼帝国的外战,天竺则为吠陀教的反扑和跟波斯、罗马帝国的外战,玛雅为与印加国和阿特兰蒂斯国的领土征战。世界地图分为九个战区,别离为天竺战区、罗马战区、波斯战区、日耳曼战区、北欧战区、非洲战区、玛雅战区、阿特兰蒂斯战区和印加战区。这九个战区又划分为三个年夜战区,即美洲战区、非洲战区和亚欧战区。玩家可以同时加入三个年夜战区任何一个战区作战,进入各年夜战区任何一个阵营作战。但在同一个年夜战区内部,玩家不克不及同时加入两个阵营。<r /><r />各年夜战区的第一个战争剧情为“使徒革命”,爆发在罗马帝国。玩家可以加入两个阵营,一个为帝国阵营,一个为使徒阵营。每个阵营依照惯例,将选拔000名玩家进入阵营。而“好古联盟”的选择,就是选择一切跟罗马帝国和日耳曼帝国坚持的阵营,建功立业。除汉兄弟因为在同一个战区暂时不克不及加入选拔赛之外,拜月教和洪门也在这个战区进行了新的分工,各自负责波斯战区和北欧战区。固然,此时此刻,只有我们这些罗马战区的能够加入选拔赛。而选拔赛的过程很是简单,我带入了目前全部五亿个军的军力,外加兆个军的召唤,在神将军和军种优势之下,直接在原地分四个标的目的出击,迅速在选拔赛地图建立了坐标轴。由于我军绝年夜部分都是空军,战场上根本就无人可以招架,不到一个游戏日就消灭了所有敌对目标。现在选拔赛又有了新的规则,同一个玩家势力内部加入选拔赛,最终直接确定入选玩家就可以了,不需要将其他玩家的军力解决失落。这也给我军玩家省下了军力,可以投入到下一场的选拔赛去。这一次“好古联盟”没有选择加入帝国阵营选拔,这样可以确保到时候不会内部相残。<r /><r />尽管使徒阵营的选拔赛结束得很快,但帝国阵营的选拔赛显然不是那么容易结束的,估计打下来又得一个游戏月左右,暂时是没必要理会这边了。接下来只需要多在罗马帝国内部建立领地就好了。而我将刘协奖励我的一系列领地已经建立在奥林匹斯山了。这个处所是宙斯魔法的起源地,掌控这个处所就可以掌控玩家的战力。<r /><r />这时候需要面对的,是选拔赛结束之后的龙游剧本。选拔赛结束,战争也就开始。第一场战争还是董卓阵营的玩家追曹操阵营玩家之战。战争的模式也还是追逃模式。由于年夜家的品级够高,空军已经不再是奢侈品,所以年夜家都将飞翔召唤用了出来。这样一来关隘的作用也就年夜减。这一次不但关隘内外有npc,就是关隘内外,也照样有npc。这样可以包管双方的npc实力均衡。由于空军最年夜的作用就是攻关,所以双方都将空军放了出去,主要任务就是攻关。尽管空军的实力远远不比npc,但这样一来却可以打断对方守军戍守的节奏,可以减少本方npc的损失。尤其是逃跑方,每一个npc军力都是一份保障,剩下的npc越多,到时候对攻关就越有利。而追击方也是同样的心思,消耗对方的npc越多,到时候关上的压力也就越轻。并且只要在对方攻破关隘之前打失落对方的npc,接下来的仗就好打多了。<r /><r />最终双方都达到了目标。空军虽然损失惨痛,但伤亡比例也减少到:。逃跑方在歼灭对方在关外的所有npc之后,并未跟玩家纠缠,而是接上刚刚损失殆尽的本方npc的法度,继续攻关。关隘戍守的重任,就留给了玩家。接下来,当双方的空军都伤亡殆... -->>
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