,医馆间(已达到),酒楼间(已达到),村学间(未达到),兵营座(已达到),哨卡处(未达到),箭塔座(未达到),军士0人(已达到)。
☆事项:、系统奖励建筑两座未建造。2、杂货铺、铁匠铺、首饰铺、缝纫铺、药铺、医馆、酒楼、军事补给所为新手村建筑,系统配备。、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。4、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。5、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过/人口成为兵员。6、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。7、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。9、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。0、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。
完绿洲村的资料,首先给我的感觉是这里不可能发生战争了。首先这个村子是个新手村,玩家在这里只能进行普通的pk,不可能挑起战争。其次是“威震四方”的技能,排除了npc进攻的可能性。最后“恩威并用”的技能,又让治下没有盗贼。这就从各个方向堵死了战争的可能性。从这个意义上来说,“以战养战”这个技能也就失去了意义。但其他的内政技能还是很有用处的,无论是满意度、信任度还是发展度,都对领地的发展有益。更加重要是每月增加一倍人口的功能,确保了绿洲村在一个月之后人口就可以达到条件。而那个征兵技能,经历过副本中“山阳招兵”之后,更加让我到了重要性。毕竟不是有人就可以征到兵员。
对于系统奖励的建筑,我打算先留着,以备今后做不时之需。所以我直接研究起升级条件来。土地50亩,需要在现有的基础上增加20亩,居民不是问题,住宅粮仓仓库哨卡需要建造,只是不知道达成这些条件的过程中,系统会设计什么样的障碍。
无论如何,了绿洲村的属性,我心中已经有了底,继续桃花村的情况。
级村庄
☆基本:土地20亩,居民5户20人,祠堂间,杂货铺间,兵器铺间,住宅5间,特殊建筑座,兵营座,军士9000人。
☆驻扎:“彼岸势力”罗峰方部,“彼岸势力”罗峰渠部,“彼岸势力彼岸军团”军团部及部属,“彼岸势力悟性军团”军团部及部属,“彼岸势力翻倍军团”军团部及部属。
☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、粮仓。
☆升级条件:土地0亩(未达到),居民0户0人(未达到),住宅0间(未达到),粮仓间(未达到),裁缝铺间(未达到),首饰铺间(未达到),兵营座(已达到),军士5人(已达到)。
☆事项:、系统奖励建筑两座未建造。2、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。4、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过/人口成为兵员。5、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。6、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。7、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。9、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。0、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。
相比于绿洲村,桃花村就可以充分利用“以战养战”这个技能了。不过这种战争也只能跟玩家进行,因为除了不是新手村之外,这里跟绿洲村都一样,npc和盗贼都不会进攻这里。而目前在游戏初期,这个村子的经济实力还很弱,又没有系统商店进行补给,暂时不必在玩家面前炫耀了。低调就好。桃花村必须作为一步隐蔽的棋,在关键时刻发挥作用。
基于同样的道理,绿洲村就更加不必开放给玩家,给玩家提供这个跳板了。作为大本营,很多事情都必须暗中进行才好。[(m)無彈窗閱讀]