p; +2五行攻击:7
+4支攻击75,五行适性,五行转运量,五行激发力,
+4叶攻击79
+2精神攻击:20
+4支攻击207
+4叶攻击2,叶适性,叶塑造力,叶操控力,
+29物理防御:65,+支防御7,+叶防御
+29魔法防御:65,+支防御7,+叶防御
+29五行防御:65,+支防御7,+叶防御
+29精神防御:65,+支防御7,+叶防御
+29生命值:99
+29魔法值:927
+2命中率:225
+4各干命中率229,+4各支命中率2,+4各叶命中率27
+2闪避率:225
+4各干闪避率229,+4各支闪避率2,+4各叶闪避率27
+2生命恢复速度:567
+2魔法恢复速度:699
+2攻击速度:567
+移动速度:667
无敌状态+59%,横扫状态+60%
方阵和十字阵的经验再次增加了。而九大面板的属性,一例增加为力值4,质值4,敏值4,神值4,攻值54,防值04,力条204,魔条204,命中54,闪避54,攻速5,力条和魔条恢复5,移速5。
我发现现在的精神攻击几乎是魔法攻击的两倍,但我仿佛记得,在我的0转技能中,精神技能都是灰色的,不能激活。所以我现在也只能继续使用小火点攻击,新增的技能就增加了“剑心”。
不过攻击力好歹也提高了一倍半,而且元素同步率、元素器容量和元素操控力都提高了一半,现在的杀怪速度已经提高到原来的三倍,刚好可以抵消怪物升级后需要多出的攻击了。而且现在我的防御也提高了一半,打6级怪就跟打0级怪差不多,根本就是小菜一碟。其他人的情况虽然比我稍差一些,但也照样扛6级怪不是问题。这中间除了四大肉盾之外,还有级的石猴,虽然等级少了一级,但怪物对它的伤害跟我差不多,也是一个主力。而且我还发现,石猴的攻击力比我更高,秒杀怪的频率也更高。以它的打怪速度,本应该比我们先升级才对,但它却比我们升级更慢,应该是系统进行了限制。
不管如何,现在打起6级的沙魅,速度比当初打沙虫还快。每个沙魅可以拿到6点经验,一堆下来,竟然可以拿到200多点经验,让我大跌眼镜。
记忆之匣为我解开了这个谜团。
《打怪经验设定》:杀死高于自身等级八分之一阶之内的作战单位,或者杀死高于自身等级五级以内的作战单位得到全额经验,优先计算等级。杀死高于自身等级八分之一阶到四分之一阶的作战单位得到同级杀死作战单位0%经验。杀死高于自身等级四分之一阶到半阶的作战单位得到同级杀死作战单位20%经验。杀死高于自身等级半阶到一阶的作战单位得到同级杀死作战单位0%经验。杀死高于自身等级一阶到两阶的作战单位得到同级杀死作战单位50%经验。杀死高于自身等级两阶到三阶的作战单位得到同级杀死作战单位200%经验。杀死高于自身等级三阶到四阶的作战单位得到同级杀死作战单位250%经验。杀死高于自身等级四阶到五阶的作战单位得到同级杀死作战单位00%经验。杀死高于自身等级五阶到六阶的作战单位得到同级杀死作战单位50%经验。
按照这个设定,由于怪物等级先前一直不高于我们五级,所以只能拿到全额经验。而现在怪物等级终于高于石猴五级了,所以按照高于自身等级五阶到六阶计算,多出了250%的经验。相当于多出我和四个召唤作战单位全部的经验,当然经验获取速度提高了一倍。
再次扫过五堆沙魅,大家的等级都升到了级。而石猴则在扫过第六堆沙魅的时候升到了2级。此后获得经验的速度变为正常,后面两堆怪物,我们只拿到差不多00点经验。[(m)無彈窗閱讀]