克鲁维恩死去这件事给罗兰带来的冲击力远远小于他的预料。
罗兰只是感到内心泛起微弱的悲伤——仅此而已。
也许是因为没有见到克鲁维恩的尸体,罗兰对于“以后再也见不到克鲁维恩”这件事没有任何实感。
况且,再也见不到——那又如何?
很多中小学的同学也毕业以后也是一样的再也见不到吧。类似的情况还有搬到了其他城市的童年玩伴,或是转学了的好友和同桌。
无论当时玩的有多么愉快,以后见到的概率也是无限趋近于零。
所以,那就和死了并没有什么区别吧。
也许是因为小时候姐姐的欺骗——“爸爸妈妈只是去了再也回不来的地方”这样的话,罗兰从很久以前就是这样认知死亡的。
罗兰只是觉得自己应该生气,而这种气愤仅仅只是基于道德的惯性。就像是人们习惯性的谴责某种不道德的行为一样,会在几小时之后自然的忘却。
更多的不愉感,反而是来自老约瑟的擅作主张。
罗兰无法忍受一个不受控制的不安定因素在自己身边。
但同时,他也不想失去一个稀有的殉教者。
具有成为殉教者潜质的人实在是太少了,在教派成立之前,罗兰实在是没有那个时间满世界去安利新成员。
最关键的是,假如老约瑟能在死前觉醒起源的话,罗兰更是有办法让他转职成背棺者。
如果说殉教者只是一个人形炸.弹的话,那么背棺者所持有的力量就足以让世界疯狂——
背棺者能够以自己的生命为代价,完全的复活另外一个人,只要具有那个人的尸体。
——无论是玩家还是NPC。
这种复活是完全的复活,和亡灵那种被诅咒的复活完全不同。
被复活的人会回到生前生命力最旺盛的年纪,但力量却是整个生命周期中最强的时刻。
而且,背棺者的全部属性还将以一个比例增加到被复活的人身上。
虽然在游戏里,这种属性的转移具有一个时间限制。在就职背棺者的玩家在神殿复活以后,这种转嫁的属性就会回到背棺者身上。
当时就有人提出了一个问题:假如NPC背棺者复活了一个玩家或是NPC。这些转移的属性是否具有时限?
这个问题无疑具有相当的探讨价值。
不过事实上,NPC殉教者因为特性的限制本就稀少,而且基本都在瘟疫复兴前期就炸了个干净,剩下的那一点也没有觉醒起源的可能。
就算NPC殉教者的复活转嫁的属性有时间限制或干脆就不能转嫁属性也无所谓。只要老约瑟能成为背棺者。就意味着罗兰有了第三条命。
毕竟告死鸦都有的那次复活机会,罗兰已经决定用在白塔里了。
因为只有真正的“死上一次”,让他们看到自己的尸体,才能让所有人相信奥兰多已经死了。
只有这样,才能保证罗兰之后的计划不会因为各种奇奇怪怪的原因而失败。
但是。这样虽然能让罗兰彻底从所有人的目光中淡去,却也意味着罗兰不再拥有其他复活能力。
一旦再死,就是真的死了。
在这个真实的世界里,再没有什么比生命更贵重的东西了。
因此,在罗兰发现老约瑟转职殉教者之后,就放弃了杀死他的主意。
不过这次的教训却也让罗兰无法信任他。
就算他之后不再对罗兰的计划造成什么坏的影响,罗兰也不会让他得到全然的自由。
在罗兰看来,现在老约瑟已经和自己的一条命画上了等号。哪怕是他在某次任务中一激动和敌人同归于尽了,也会对罗兰造成巨大的损失。
不过,有一个可以解决这件事的方法。
就像是费... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读