第一百四十一章不做死就不会死
其实从dota发展至今,坑爹战术何止十种百种,各个版本都有自身的局限xing,版本和版本之间的差异真正会有多少人注意到,又有多少人做井底之蛙,把一些所谓的无伤打野点看成传奇和创意,一个8m地图,走遍地图各个点,穷数ri之力足矣,之所以当做新大陆,人心浮躁罢了。
这个世界上总有些让人哭笑不得的事,厌恶了在泥淖中跌打滚爬的人却嘲笑阳光的刺眼和炽热,把错误归罪于手速和不足和cao作的低下,而不从根本的认知和理解上纠正错误。即便是个人能力强如pis,打职业一样崩的一塌糊涂,思维差距罢了,谋定而后动,这是即时战略游戏最起码的尊重。<笋拔地而起,dota这块本不怎么肥的肉瞬间被瓜分殆尽,也将整个dota风气推向了君权神授的氛围,各式各样神的言论和行为,这是dota从兴盛到没落的主要根源,新生的事物被所谓神的理念束缚和扼杀,一潭死水唯有灭亡。可悲的是,这个世界上先有了奴才,后有了所谓的神。
跪天跪地跪父母,自然的力量和赐予自己生命感知的人总是值得尊敬的,然而即便如此,改造自然和大义灭亲之举依然不可免。我实在不明白几个陌生人有什么资格作为不可撼动的神明,所谓信仰缺失的一代,然也。
本文详解十大坑爹战术,使其这个世界上没有比求神拜佛更坑爹的战术了。
1、中路买鸡论:如果说一个中路位置需要的是等级和经济,那么初始属xing缺失在对线期本就是处于不利和被压制,假设对面异常sb,不懂得吃雾游走中路,更不懂控神符sao扰,光是线上拼补给,比你多两个大药罐,对耗就是耗不起的。假若有人脸皮厚如老夫,出门不买j一样走中,多带一组树或者药膏,1级2级直接耗至黑血,会发现无论什么对手都突然变得不可怕了,所谓的压出经验区,更多的时候不是被对手,而是被自己,只不过走中买j流多半遇上走中买j流罢了。所谓的中路买j论倡导者,无非是中路崩则三路崩,中路不买j喷之,中路买了j由于属xing不足对线失利无法发动进攻依然喷之之流而已。退一万步说,翻翻所谓的神谱,也没见哪场职业比赛中什么p神b神9神狗神之类单中买j,于是乎“路人不是职业”的借口已经第一时间出现在各大高玩的脑海里了,仿佛什么阵容论后期论是路人局的首创一般,当然,切菜局我是出门裸西瓦卷轴的。
2、多抢控制:平ri里一个个重新选择了先知,重新选择了祈求着,重新选择了军团指挥官层出不穷,莫非控制另有他解?dota的病入膏肓在于只要你选择的不是控制,那么不论你死还是队友死,屎盆子都是口在你头上的。只要你选撼地神牛chao汐之流,那么不论是你死还是队友死,你都可以往他们身上扣屎盆子。对于对付奴才而言,让他们的神明去证明他们的错误是最简单的。除了es,vs,th,ck,貌似没几个职业选手”专用”硬控了吧?冰魂?小鹿?蝙蝠?风行?先知?拉比克?jing灵?娜迦海妖?狼人?黑暗贤者?水晶室女?德鲁伊?剧毒术士?熊猫酒仙?jing灵龙?我很想知道,当奴才和神明之间的认知与判断出现矛盾的时候,承认错误的会是哪一方,但是我更认为人xing中虚荣和恼羞成怒总会为他们找到辩解的借口的,要兼顾捍卫奴xing和神明的重任,只能牺牲尊严了。无论从dota本质是拆塔说出去还是从108个英雄特xing说出去,用有无控制来衡量英雄的价值,本身就是一种无脑无脸黑。
3、后期打不过:哪个后期你打不过,麻烦你抢哪个。然而当那些打不过论者抢到某英雄的时候又感叹:”起不来”。在对面手中你打不过,在你手中你”起不来”。感谢if没有赋予英雄过多的ai,不然英雄都会全屏打字送你s13二字的。并不是每个幽鬼都叫qwerty,不是每个宙斯都叫merlini,用你noob的cao作去贬低英雄的价值,反而归罪为英雄的无力,我很想知道这种人”抱大腿”的时候抱的是cao作者还是英雄,无法解释的尴尬源自破绽百出的理论和浅薄的见识。更源自内心的死不承认却又无可奈何。头脑因神而狂热,冷静才是看清真相的王道。
4、论节奏感,谈大局观:如果说这几个字是从世界冠军嘴里出来的,没准有三分值得信。可惜,这句话出自一个沾满铜臭味的商人,争执和矛盾会暴露人隐蔽的一面,虽然坑爹班做的一如既往,但是海涛有件事是对的,这个世界上最恐怖的东西是假面具,可以面面俱到两面三刀游刃有余。可惜像老衲这样大言不惭洋洋得意随便对大神们指指点点厚颜无耻的人,脸皮实在厚到带不上面具了。宁做真小人,不当伪君子。扯远,孙子兵法有云:外事不决论节奏,内事不决谈大局。四词一摆,便有了顺风装叉阵亡劝队友退出自己买活的特殊能力。顺风局不用说什么大局观节奏感,从三味书屋到社会主义都能出得来的。
5、窃塔不能算偷:规则是游戏存在和发展的基础,规则可以创造高端的选手,选手也可以完善和严谨规则,两者相得益彰。三秒区造就了篮坛传奇人物乔治麦肯和张伯伦,也因为这两个人不断的加长加宽三秒区才有了如今jing彩纷呈的nba。治乱世用重典,而dota的规则却在dota2和lol的双重冲击下变得越加宽泛没有原则甚至丧失特se,没落和衰败在所难免了,未达目的不择手段的行为等于自我毁灭。无论是人社会还是游戏,不懂得勿以恶小而为之,这是这个国家腐朽如此的本质原因,一同腐朽的,还有人xing。从本质上而言,bd和开挂没有任何区别,都是违反游戏平衡xing的行为,可悲的是居然有人以职业比赛规则作为原则,我不明白一个为了牟利的商业群体说出来的规则居然能让身在其中的dotaer们丧失原则,国际法律从来没有禁止ri本不能侵华,既然窃塔不能算偷,那么ddy共荣不能算侵略。你可以强辩两者没有可比xing,那么当某天dota彻底沦为以bd为荣靠bd获胜的游戏丧失所有竞技元素和乐趣的时候,记得某年某月某ri一个小人物预见过那一天的到来。
6、一级打野:优势局无需打野,直接线上压崩对手。劣势局打野也没用,反而更是养人。我们假设对手愚蠢到不会抓野,更不知道有所谓的无伤打野点,那么面对如此愚蠢的对手,你还不上线提款干啥?一级打野仅适用于对兵线具有严重破坏力且无法控制,容易送兵线给对手的英雄,且打野效率必须极高,除了axe,ds之类的少数特殊英雄在特殊的局势下,选择打野加速farm并承担gank任务之外,所谓的先知打野,敌法打野之流,不过是切菜局或以为是切菜局罢了。15分钟狂战跳刀的局,并不能说明多么高明,逆风下的搏击和战术才是实用的招式。我很自信以我的文笔,可以不费吹灰之力写出顺风局下成百上千种的打法和战术,编造和杜撰数十个名词而且解释的天衣无缝,但是作为一个热爱电竞而又自命清高的dotaer,总觉得那太下流无耻了。
7、辅助三包三让论:这是明显的侮辱辅助二字,哄骗不懂dota的新手充当经验宝宝的做法,之前的文章中有详细的陈述,在此仅发一问一答,一问:都让了,无资源如何做好辅助工作?一答:辅助需要争,争队友之不争,必要时争队友之争,并且要尽力从对手手里争取资源。同样200块,辅助争到了团队视野开阔,所谓”后期”争到了没有任何的实质意义。让一个全队资源最少的人去为团队做出最多的贡献,无论从科学还是唯物主义上说,永动机都是不存在的。所谓的三包三让即辅助,这样的人一不懂辅助,二不懂dota,三不懂何为团队。
8、团:每当这个字出现的时候,基本是全局逆风节节败退团战必败gank必输带线无力的时候。而这个时候吃雾或者不吃雾抱团,无疑是团队送死的行为,因为当顺风局能够发动推进的时候,永远是小地图上出现一个叹号,而不是黔驴技穷满怀怨怒100块买个全队指挥棒谁不来问候谁全家的一个”团”字,对于自信和果敢的人,只有撤退而不会逃跑。对于真正能够掌握推进时机的人,永远是周密的位置分配和装备检点,确定推进装备足够,推进切实可行,然后自信满满的下达推进命令。那是一种全局指挥者的气势,而非干巴巴的一个”团”字。倘若运气不错,因为英雄配置和时机因素侥幸获胜尚可,然而更多时候是引发更大的劣势和团战完败,这时候就会出现诡异的三个字:团晚了。出门五人合走一路没钱没经验,分路对线失利,由分而合gank失手,从合到分配合失误,无论分合都是战术失败,从头到尾团队作战无论cao作默契都不如对手,有什么自信强行团战是必胜而不是送死?确切的说,如果真有那么多本事,不至于被逼迫到满腔怒火无能为力只能大喊“团”字。
胜败兵家常事,最多有输而已,技不如人输了也便输了,能赢的局却因nc的战术指挥而丧失掉逆风局下最后的机会,这就不仅仅是输,而是愚蠢的问题了。赢要赢的漂亮和清晰,输要输的jing彩和明白,赢了成千上万盘,也输了成千上万盘,暴走超神天兵翻盘,也不过平平尔尔。但求不迷茫和疑惑,这是玩游戏而不是被游戏玩的证明。
零乱叙拾前朝事,梦中惊醒不知时……时间是个很神奇的东西,可以让曾经的沉痛,慢慢变得轻松,也能让过去的欢乐不知不觉中变得沉重。以为会刻骨铭心的恩怨情仇,终可付之一笑,曾经的光辉荣耀却只会变得ri益凝重……记忆可以酸甜苦辣五味俱全,历史却只有沧桑一se,有着悠久历史的英雄有很多,卓尔游侠便是其中一个。war3经典模型,dota元老英雄之一,从远古时期起就是人们喜闻乐道的英雄,无论是“传统黑”“暴力黑”之争的唇枪舌剑纷纷扰扰,还是“折中黑”的一统江湖,太过久远的轶闻野史已无从考究,留下的只有连自己都记不清具体所指的所谓“名词”。小黑真正意义上的兴起还要说,6x时代搭配兽王vs的光环流速成黑,后逐渐被大量战队开发使用,留下诸多经典赛事,因经常被拿出来与当时的“一姐”美杜莎抗衡而被玩家戏称为“二姐”。之后随着版本更迭,逐渐不能适应比赛节奏而淡出人们视野,不过与一姐直接从“最放心后期”变成“万年板凳看见就秒”的一蹶不振相比,优秀的线上能力以及中期堪称廉价的dps一直让小黑虽然淡出cw但在路人中保有一定出场率。版本更迭,进入7x时代后,曾经的二姐小黑一直在被各种不疼不痒的加强,例如恢复之前被削弱的夜间视野,取消冰箭减攻速而大幅加强减移速效果(个人认为算是加强,因为使技能定位更为明确),提升基础敏捷,加大沉默范围减短cd等等。直到6.76版本,重做了强击光环以及大招后,小黑终于从原本的不温不火一下变成了ri经英雄,二姐也一度变为传说姐。全屏加攻击的光环,慢到几乎走不动的冰箭以及最多可加80敏捷的大招,不仅将小黑的输出强化至极致,也让小黑这个除了沉默没有aoe的英雄瞬间变成了甚至能超越先知的兵线掌控者,用一句最形象的说法来形容当时的小黑就是“满屏尽是浮游炮”,这一版本在成就小黑空前火爆的同时也造就了史上最无脑的小黑。加强出尽风头之后,随之而来的自然是各种削弱,先是砍掉两点基础护甲,让本来就脆的小黑更完美的诠释了什么叫一推就倒。然后收回了往其他小朋友无比羡慕嫉妒恨的玩具——全屏光环,然后在小黑的天赋敏捷上大砍一刀——近身时失去大招加成。虽然之后打一巴掌给一枣似的加强了光环效果,但显然这这颗枣跟这巴掌的力度对比已经无法挽回梅开二度的二姐被打入冷宫随一姐而去的命运了……今时今ri,曾经追风而来的各种伪控,早已抛弃小黑这个过时的玩具去追逐新生的宠儿,创世神冰蛙的几笔改动,只留给下了一个大大坑,里面站着小黑的爹。然而对这个史上最尴尬的小黑,我想说的缺是,砍得正好,
怎么样吧样都能赢的游戏有什么快感,正所谓,天行贱!君子以自强不息!版本所幸临的天之骄子如何能体会到逆天而行的独到成就感?本绅士今天就来教教大家如何在这个冲脸冲到后脑勺,节cao散尽再难淘的版本玩小黑。
卓尔游侠曾是地底世界幽暗地狱的一名优秀的弓箭手。她对她的家族所走的邪路厌恶至极,便逃到了地表世界。她的坚毅,使她带着她那杰出的实战弓术加入了近卫军团。她的技能包括剥夺魔法生物的嗓音,以及为她的箭矢附上寒冰魔法,还有她那每箭力求jing准的成名技。她这些能力非常有价值,所以在其他人眼里,她的真实身世也就无足轻重了。she程:625移动速度:300hp:473mp:195力量17(+1.9)敏捷26(+1.9)智力15(+1.4)攻击44-55攻速1.35+26%护甲1白天/夜晚视野:1800/1800弹道速度:1250攻击前/后摇:0.7/0.3施法前/后摇:0.4/0.5作为弓箭类远敏的典型代表,这类英雄的通病小黑可谓占尽了。血少甲低蓝捉鸡,在突出一个长的攻击前摇下,还算中上的初始攻击也显得十分不够看,补刀还好,... -->>
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