如果说电磁炸弹会摧毁正在运行的电子元器件,那么只要不使类似的东西形成电路就行了。被打开的电路正是通向部分技能被串连起来的重机甲残骸,尤其是通向已被刻意摆放好姿势的武器接口上。
方才是两道火线扫过了轻型目标,而现在又多出了三条斜向上的火线肆意倾泻。
只不过前者是受控于活人的射击,攻击时会刻意锁定敌军目标做扫射。而后者就只是亡者残骸的一部分活跃了起来,只不过将射击与作战分割成互不关联的两个部分。
但反正还未进入暗河的隧洞空间有限,反正这武器的威力也是足够大,只要照着大概方向倾斜火力就足够了。对方也不可能向着左右上下去寻找躲避空间,而在仓促间又来不及前冲和后退。
这处陷阱的设置可说是极为阴险,受仔细摆放出的射位只需涵盖上中下三层区域就足够。不管对方作何选择都会处于危险中,总有一道火舌能伺候好贸然闯过来的大爷们。
至于不足的地方也不是没有,那就是首先会缺乏有意识的控制,再就是受连接处也没法再做出力调整。这二者结合起来就使得机炮会因后坐力无法保持稳定,甚至会出现明显的跳动和翻转。
如此状况就不要说是否能维持一个稳定的弹道,就是能打中哪里都只能全靠未知的缘分了。于是不仅敌人的机架上被打出了深深的伤害,就是暗河的洞壁、坚实的大盾或者极少量的倒霉侦察器都一并遭了殃。
在外人看来就仿佛是被毁的机甲获得了重生,而在可以活动之后就开始胡乱发泄愤怒,甚至包括自己曾经的战友们。
技术士官能通过共享视角观察一线情况,当然能看到敌人已遭到全数摧毁的状况。但他也不曾忘记与之相伴的是战友的牺牲,所以反应到心中还是有些不是滋味。
可狠心的决定依然要及时作出,于是很快又有一支小队被派了出去。
他们的任务首先并不是要去收敛己方遗体,而是会优先去关照敌人状况。也就是若发现还未完蛋的就送一程,找到能回收的便及时拆解利用。
总之就是尽量保持紧要之处控制在己方手中,至少不能被敌人所占据。最好能以最大的限度去获取资源,以抓紧每一个战斗间隙去赢得己方的交换比上升。
生死之事已然不受自己控制,那起码得让数据变得好看一些吧。
由于在设想中并不知敌人会如何进攻,所以该如何发挥就全靠一线战士的主动性。但传回的状况却令人沮丧,他们最多只能完成给敌人送一程的任务,至于设想中的利用之事却是办不到了。
这主要是因为先前的“路障”就已经堵塞了出入口,被撞歪的大盾及戳出的炮口也不方便他们这一边的方向做攀援。新遭摧毁的敌人也因倒在另一边而不好搬运,结果就都化作了这处路障的新部分。
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