中不断叫嚷道:
“呜啦啦啦,哇啦呜啦,啦啦啦啦?啦!”
仿佛像是在说:“来追我啊,追到我……就让你嘿嘿嘿!!!”
脑补完鱼人语的傻人有傻福突然作呕抚胸道:“一人一半,你小子别想偷懒啊!先清小怪,再搞精英怪!”
交代完后,傻人有傻福眼光后望,将目光落在了河边处的蓝鳃鱼人身上:
【蓝鳃战士】【鱼人族】【水】【筑基境中期】
HP■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■100%
虾仁猪心拍着胸脯道:
“福哥,你就放心吧,我刚好是指火双修,这些鱼人不但是水属性精怪,而且竟然还自带水元素附着,都不需要队友挂水,用火属性技能可以直接打反应伤害!”
反……反应伤害?
傻人有傻福一脸懵逼道:“能打反应伤害?这游戏,还有这设定呢?”
虾仁猪心一脸合理道:“当然啦!高度自由的开放性世界嘛……能打五行相生克和反应伤害什么的,不是很合理吗?”
(【反应伤害】:使用不同属性的技能攻击敌人时,会有一定机率为敌人附加上相对应的属性元素。
【超载】,火元素+雷元素,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火属性伤害。
超载反应造成的基础伤害仅与玩家火属性灵根资质高低有关,且无法暴击。
超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
【超导】,冰元素+雷元素,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰属性伤害。
超导反应造成的基础伤害仅与玩家水属性灵根资质高低有关,且无法暴击。
超导反应可以降低敌人一定的防御力(与玩家雷属性灵根资质高低有关),
超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
【感电】,水元素+雷死素,反应时对敌人造成额外雷属性伤害,感电反应造成的基础伤害仅与玩家雷属性灵根资质高低有关。
若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷属性伤害(传导伤害高低与玩家水属性灵根资质高低有关),
传导伤害无法为敌人附着雷元素。
【燃烧】,火元素+木元素,反应时对范围敌人附加燃烧效果,每秒造成额外的火属伤害。
燃烧所造成的基础伤害仅与玩家火属性灵根资质高低有关,
持续时间与木属性灵根资质高低有关。
燃烧伤害无法暴击,且无法为敌人附着火元素。
【蒸发】,水元素+火元素,按百分比提高本次攻击的伤害。
根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
火元素攻击水元素附着,提高50%(1.5倍伤害)。
水元素攻击火元素附着,提高100%(2倍伤害)。
【融化】,冰元素+火元素,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
冰元素攻击火元素附着,提高50%(1.5倍伤害)
火元素攻击冰元素附着,提高100%(2倍伤害)