暴雪公司CEO迈克和戴维,陈林握手,准备和苏珊拥抱。
不过苏珊觉得陈林是华夏人,东方人对于拥抱礼可能会吃醋的,为了照顾陈林的感受,她不再跟异性拥抱了,改用握手。
她伸出手。
迈克一笑,也是伸出手,与苏珊一握。
多一个选择,迈克觉得完全可以。
目前他和旺迪公司的谈判进入了僵局,在等待旺迪公司的董事会的答复。
暴雪公司被收购可以,但是迈克和创始团队都希望暴雪继续有绝对自主权,在其财政状况许可下,暴雪可以自由决定游戏研发相关事宜。
因为对于许多创造性游戏公司来说,收购往往意味着死亡。
若暴雪失去自主权,这违背他们做游戏的初衷,迈克和他的团队是一群热爱游戏的人。
当年他们的目的也很简单明确,就是做自己喜欢,再受玩家欢迎的游戏。
十三年前,他们毕业就开始做游戏公司到如今,暴雪从几人团队到如今180人的团队,在这十三年经历了太多太多的事情,一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长时间投入,然后回报周期也比较长,造成初期他们个人各个都是借款支撑公司,促使他们坚持的动力,制造伟大游戏作品的机会。
“暴雪出品,必属精品!这是当初他们三人手握一起向上帝发过誓言。”
暴雪在这十三年里经常会因为游戏不够完美搁置它的上市日期,哪怕是它即将上市,暴雪团队觉得游戏还不够完美,会继续使得它完美,而暂停它的上市,直到觉得它完美了。
因此暴雪还有一个“跳票王”的称号。
其发布游戏的时间因为开发人员不满意,就被暂停发售,太任性了,所以让玩家老是失望,有着跳票王的外号,而且这种做事风格十分影响公司财政,你推迟了上市,又得重新宣传吧,你觉得不完美,那种修改,投入人力物力财力吧又要,这样就使得暴雪虽然之前做出大火的游戏,但是公司财政糟糕,这种游戏拖一天,这对于以利益为重的公司是无法接受的。
暴雪出一部游戏,改了又改,其他游戏公司都可能开发了三四部,甚至五六部游戏了。
为了暴雪出品,必属精品,暴雪公司是不会放弃游戏的自主权,这是暴雪的原则,但是旺迪集团说要考虑,他一直在等待。
如今这个人能给旺迪一样的价格,如果能给暴雪自主权,那么未尝不可以进行一谈。
接下来迈克和陈林开始谈收购筹码。
陈林出价干脆,对于暴风的要求,他没有像旺迪那样觉得他在异想天开。
两天前。
旺迪董事会。
董事们对于暴雪游戏的要求展开了讨论。
有董事认为:“暴雪出品,必属精品,对于做游戏,他们是最专业的,虽然旺迪集团旗下雪乐山游戏公司,但是雪乐山以前开发了游戏,但是这几年都是以发行游戏为主,是游戏发行公司,与暴雪的合作是完成游戏从研发到发行一个完整体系,暴雪继续它的风格研发游戏,经过雪乐山的发行,这是珠联璧合。”
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