丁宇设计了珐玛大陆,设计了三个职业,战士、法师、道士。
甚至把大部分关键的人物、地图、操作界面的美术风格都定了下来!
想到什么写什么!
丁宇的记忆力随着重生之后的锻炼,越来越清晰。
他没有发现的是,他的记忆多是精华部分,而且又融合“好评记忆”。
这个“好评记忆”就是他在一些文章、论坛、微博等地方接收到零碎记忆,总被人提起的大多数记忆深刻的,这个很宝贵。
说白了,这是最直接的用户体验,丁宇把这些体验用在了他旗下所有的事业当中。
用了两天的时间,丁宇发现他光是架构设计稿就写了三万多字。
他刚写完,就在那边接到罗桐的消息,手续都办完了,就等着那个叫him的游戏设计了。
丁宇给游戏起了个名字:烈血传奇。
之后,就把文档通过E-mail发给了罗桐。
罗桐在那边找了个翻译,在韩国汉尔的一个办公写字楼里就给emake公司的人开了个会。
翻译之前已经看了一遍了,在会上,他就照本宣科的翻译。
虽说丁宇写的东西,并不能百分百翻译成南韩语,但是在场的一个设计师孙兴明腾地就站了起来了!
他瞪着眼珠子,眼睛尽管不太大,也算是到了夸张的程度了,叽里咕噜地说了一大串!
翻译一愣,也连忙翻译给罗桐。
罗桐正躺在老板椅上,听到翻译说到:“孙先生说:这是奇迹吗?他的脑子里就要构思这样一款游戏,几乎是一模一样的。”
罗桐之前接过丁宇的电话,早有准备,“都玩过黑暗破坏神嘛,正常操作,别急,慢慢说。”
翻译说完,孙兴明若有所思地点点头,的确是,黑暗破坏神这款游戏太经典了,红色血球和蓝色法球的设计的确经典。
但是,这个设计师想的三个职业也和他今早的设想差不多,只不过him的设计更完善、更完美,甚至是更合理一些!
“呃。。。,设计师him是哪国人?我们能见见他嘛?”,孙兴明激动地说到。
罗桐摇了摇头,“我朋友找到的,据说很忙,好像是无法见面,要不早就跟着我来南韩了。”
孙兴明遗憾地摇摇头,“架构是好的,我们尽力而为吧!”
罗桐一笑,“这么说,你们同意了?”
孙兴明点点头,“之前他们就鼓励我设计一款类似的游戏,这个him的设计几乎囊括了我所有的设想,而且很具体,我们只需要执行代码和动画设计了,很完美的架构,果然是个高手。”
听翻译说完,罗桐一愣,心里也不禁一惊,丁宇就是厉害啊,就几天的时间,就把我这梦想了好几年的东西付诸于实践了?
罗桐突然意识到,丁宇一定对这个领域很了解,否则,他怎么会有这么毒的眼光?而且丁宇告诉的他那句话,就足以说明丁宇对网络游戏肯定有他独到的见解。
他给丁宇打了个电话,说到:“丁宇,送佛送到西,帮忙帮到底,你来南韩一趟?”
丁宇刚到花河,还没从... -->>
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