第二天一早,小智就和小茂一起去登记场所查看两人的比赛抽签结果了。其实上这玩意昨天就应该看,但对自己相当自信的两人直到现在才记起这事。
联盟这届大会的参加人数为三百多人,预赛要一直进行到人数还剩32人为止。为了公平起见晋级方法并非完全是动画中那简单的二进一淘汰制度。
首先三百多人要先进行3轮预赛,安这届大会的人数到时候会剩下正好48人。然后重新分组3人一组进行小组赛每组晋级两人。然后进入正赛。
也就是说小智接下来的战斗流程是:3轮预赛淘汰赛→小组赛2场→32强正赛。
至于会不会被淘汰压根不在小智的考虑范围之内。
小智和小茂第一场的对手都不是比较有名的选手。肯定没问题。
然后场地抽签,小智随机到了水之场地、小茂则是雨林场地。
石英大会比赛的随机场地种类可要比动画中那寒酸的4种(水、冰、岩、草)多的多。而且每种都有着特殊的加成。这些都是可以完全改变战局的变量。
从系统处得知,各种场地和其加成效果如下:
水之场地:水系技能威力+10%、火系技能威力-10%、电系技能命中率上升。触发轻快、干燥皮肤、雨盘、天气预报、湿润身体特性。持续触发蓄水特性。
岩之场地:岩石系技能威力+10%、地面系技能威力+10%、电系技能命中率下降。
草原场地:草系技能威力+10%、火系技能威力上升5%。持续触发食草特性。
雨林场地:草系技能威力+5%、水系技能威力+5%。大部分技能命中率降低,持续触发食草特性。
钢之场地:钢系技能威力+10%、虫系技能威力-10%。电系技能命中率提升。
沙漠场地:地面系技能威力+10%、水系技能威力-5%、飞行系技能威力-5%、电系技能威力-10%。触发挖沙、砂之力特性。
干枯场地:水系技能威力-20%、火系技能威力+5%。
旋风场地:飞行系技能威力+10%、鬼系技能威力-5%。
可以说,活用场地优势或者通过场地猜测对方使用的精灵来派出针对的精灵。是大会决斗的重要因素。
小智:“我是下午2点的水之场地,你是下午2点的雨林场地。嘛,我到时候会去看你的比试的。”
“喂喂你是不是太托大了点。”小茂不甘示弱的回击,“你就这么有信心能比我更快的打倒对方?”
雨林场地和水之场地之间大约有10分钟的路程。算上退场时间,小智起码要比小茂快15分钟结束才能去看小茂的比赛。
说实话,以小茂的实力估计在15分钟里解决战斗也不是不可能。
“那么,赌到时候在正赛时相遇的那方要让对方一只精灵,怎么样?”
“有意思……既然你提出了对自己那么不利的赌约我有什么理由不接?”
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商量好后,两人便来到一家对参赛选手免费的小酒吧里休息了,顺便通过酒吧里的电视看看更早比赛的选手的水平。
大部分都入不了两人的法眼,不过在11点的比赛中终于有一个人吸引了小智的一点兴趣:“哦?这个家伙的比赛值得好好看一下。... -->>
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