“哐”
有如门板大的巨剑与圆形的盾牌碰撞发出厚重的响声,相撞的两人随即顺着力道退后。
面对突然出手的敌人,奔袭者自然不会留手。
而站在他面前的,是城主的亲卫,或者说,死士。
“哼!”
一击未果,对面的盾卫又冲了上来。
“啧!”
“哐、哐”
又是两下重击相对,奔袭者感觉手已经有点麻痹的感觉了。这把巨剑是他最近找其它玩家换的,他打算培养成冲锋突破类型的先锋,碍于没有合适的武器只好先玩“以力破法”。
没办法久战,属性跟不上啊……奔袭者心里暗暗腹诽,手上却在暗自蓄力。
“我记得我可没惹上城主啊!”他喊了一声,多少拖延一下时间。
“……”
可惜对面的盾卫完全没有理会的意思,却是做出了半蹲的动作,将手臂横放在前。
麻烦了!
只是一眼,奔袭者就猜出对面的动作,可是他的技能还不够熟练,没法大幅移动,只能稍稍侧身,以减缓即将到来的冲击。
一步,两步,那名盾卫很快冲到了他面前,这次冲击甚至带着肉眼可见的气浪。
两人相撞。
“轰”
“什……!唔!”
“咳!”
奔袭者一下就被撞飞出去,倒在路旁的小摊上。而对方的状态显然更不好,扬起的尘土散去,盾卫半跪在地,落在地上的盾牌满是裂痕,看他的右手臂却是呈现怪异的形态,明显是不能用了。
就在碰撞的时候,奔袭者将蓄积的力量一次性倾泻出去,实际上他飞出去也是借了这股反冲力。
【聚力一击lv1】
这是他晋升后领悟的技能,它的实际效果也十分简单粗暴,蓄力,然后挥出。碍于未熟练掌握的情况,奔袭者的大幅动作会导致技能的中断,未释放的力量会对他自身造成影响,这就真的一点机会都没有了。
盾卫的上方投下了一道阴影,没等他抬头……
手起,刀落。
看到面前弹出经验增加的显示,奔袭者才稍微松了口气,准备回到驻地。先前的更新伊莱依据论坛的建议添加了经验百分比的显示,比如【体质d20.0%-d21.6%】这样的显示,根据对敌的不同与参战情况、攻击方式等来决定经验的提升,当然,日常的积累或是久战的经验同样能提升就是了。
……
—城主府
“哼!这就死了?难道以前的‘功劳’都是装给我看的不成?”
看着满地的玻璃碎片,回报的死士也只能硬着头皮触他的眉头:“老爷,对方绝对不是常人。”
“废话!”拉维听到这话更是恼火,“好歹是能往地下搅浑水的佣兵团,一点脑子都没有!他人呢?”
“这……跑了。”
“……呼……呼……”拉维只觉得一股火涌上胸口,强忍住送走这个死士的冲动。
“他回去了,之后就会更麻烦,你明白吗?”他低着头沉声道,“交给你了,带上人头再回来,明白?”
“……是。”
死士退下了,拉维无力地靠在位置上。他从未觉得这些人是如此的废物,一个佣兵都解决不了,难道之后真的要当摔炮用?培养了这么久,这还算他较为精锐的部... -->>
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