“这,怎么会这样?怎么会这样?我们的游戏明明做的很好的?怎么会有这么多差评?”
“三国到底比地下城差到哪里啊!明明都是一样的啊!”
陈和看着网友们的评论,满脸的不可置信。
在游戏评分平台上,地下城和三国只有1.5分的评分。
1.5分是什么概念?
这个评分平台,是不能打0分的。
所以,最低也就只能给一分。
只要有人给一个十分,就能拉高20个一分的平均分。
也就是说,评分再怎么低,想要低到1.5分的程度,也是非常难的。
除非,大部分人都只给出了最低分一分的评分。
这在游戏史上,也是非常罕见的。
陈和自认为地下城三国从内容和操作性上来看,丝毫不比地下城勇士差到哪里。
唯一的区别,就是收费和免费的问题。
所以,陈和怎么也想不通,为什么会有这么低的游戏评分。
但是,想不通就是对的了。
陈和想不通,所以地下城三国才会做的如此垃圾。
从一开始,他们就不是奔着做好游戏去的,而是为了怎么赚钱。
以盈利为目的,而不是以做好游戏为目的,那么这款游戏怎么可能做得好呢?
现在的玩家,一个比一个会打小算盘。
人家地下城勇士是免费游戏,游戏质量做的也要比三国好,服务器顺畅,网络稳定,商场收费道具比三国便宜,就连主线剧情,都要比三国精彩。
这种情况下,人家为什么要选择三国?还不选择去阿拉德冒险?》
和这么一款如此有良心的游戏竞争,怎么可能竞争的过呢?
所以到了当天晚上,地下城三国的热度直接跌到了最低点。
就算腾盛集团再怎么宣传,也无人问津。
同时在线人数,只剩下不到十万。
这十万,已经是腾盛集团的死忠粉了。
死忠粉是什么概念?
哪怕这游戏真的垃圾的像一坨屎,他们也会坚定不移的支持下去。
这也是正常的事情。
大夏的游戏玩家太多了,再垃圾的游戏,只要持续运营,都会有人在玩。
有些人玩的不是游戏,而是情怀。
不过,情怀不能当饭吃,随着时间的推移,地下城三国终究是要被三国放弃的。
毕竟,十万在线人数,哪怕一天二十四小时在线,一天的营收也就只有192万。
一个月,撑死只有5760万营收。
但是营收归营收,并不是净利润。
地下城三国的团队太大了,整个团队三百多号人。
这些人的月薪,最低都是三万起步。
最高的,甚至有十几万。
一个月下来,仅仅是工资方面就需要支出五千万左右。
再加上各种运营成本,以及一天营收根本就达不到192万大的金额。
所以,多运营一天,地下城三国就要多亏损一天。
长久下去,这款游戏绝对是要下市的。
而这个时间来的很快,到了第二个星期四,地下城勇士例行维护后,商家了炽星魔盒和幸运魔锤。
同步上架的还有高级和普通时装,以及达人、霸王等各种契约。
这一次,算是一个比较大的更新了,所以... -->>
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