在那一桌子残羹冷炙被一帮龙堡仆人撤下后,空旷而威严的龙厅之中,响起封神之龙利休斯的回音:
“我相信你在来见我之前,已经去了解过何为演变战争,但仅仅依靠外面那些捕风捉影的信息,多半还不够了解其本质,霍格。”
“是!主人。”
在泰德稍显疑惑的目光中,便见那名豺狼人管家从黑暗廊道中推出一部大的惊人的魔法卷册,开始耐心的向泰德讲解其由来与其存在的意义。
翻看托瑞尔的文明发展时,就可以在字里行间看到一个极其普遍甚至泛滥的现象,那就是......血亲复仇:
如果某人的亲属被杀害或以其他方式受到侮辱、侵害等,他就应以类似的方式向施害者本人或其亲属加以报复。
而无休止无限制的血亲复仇,必将造成损害加深已经无法弥合的裂痕,甚至是导致某个政权分崩离析的导火索。
直至当权者们渐渐发现了症结所在,渐渐发展出可以使用接受赔偿的办法来了结这段恩怨。
正如某句谚语:“要么接受长矛,要么收买长矛”,而当事人有权加以选择。
但并不是所有人都愿意为了谈不拢的利益而做出妥协,尤其是当双方都自认为自身背后的势力已经不弱于对方时,往往便意味着一场战争的开始。
正所谓战争是政治的延续,而政治是利益的延续。
可一旦打响真正的战争,双方便像是上了牌桌上的赌徒,谁也不知道这场赌局会演变成怎样的地步,又会不会有其他眼红的赌徒参与进来,以至于最后所有人都沦为输家。
那么有没有一种更好的办法,既约束这种争端的扩大,又可以有效锻炼军力并将其展示出来呢?事实上无论哪个世界都做出这方面的尝试。
便如同泰德曾经所在的蓝星就有不少例子,比如唐朝的马球,最初的目的便是因为匈奴的进犯,用于骑兵军事训练。
托瑞尔同样也有用多人竞技场、小规模的军事演练乃至以一个小国为战场的‘代理人战争’来解决争端的案例。
直到耐瑟位面战争的开拓,这种‘决斗’的升级版,演变战争出现了:
正如没有人在探索一个未知位面之前知道它的全貌一样,为了公平起见,事前会有至高之塔派出的中立代表分别投掷骰子,以决定这个‘位面战场’的各项参数。
作为见证者的魔法女神,则会在当天直接利用魔网的权限对一座浮空岛施以马文的世界编织术,整个浮空岛将以这些参数自动随机生成为一个微缩版的‘位面’作为这场演变战争的舞台。
而在此之前,战争双方在面对这个未知的战场时,便要开始进行这场战争的准备:
‘开拓骑士’的选择,投入兵力的多寡,人员种族的选择,装备装配级别,投入的补给资源,这一切都可以是未知的,也可以是双方约定好的。
经由时间的推移,演变战争发展到现在,各项规则已经趋近于完善,也成了耐瑟帝国各大势力解决争端摩擦的选择之一。
归根结底,它解决了一个行业痛点:
那就是这场‘战争’,不仅仅是两名对决者之间的争端,也不仅是两只开拓军队的战争,同样比的,是矛盾双方的可投入资源,是综合实力的一场比拼。
这才是演变战争的本质。
听到这里,泰德若有所思。
这时便听到高台上的老龙开口道:
“好了,泰德,说出你的决定吧。”
泰德顿时笑了,“你们都已经准备到这个份上了,我难道还有拒绝的可能吗?”
“当然。”
“嗯?”这一回泰德是真的愣住了,这条老龙有那么好说话?
“正如我所说的那样,这是由战神殿主动提出的,而我同样没有当场答应下来,所以这场演变... -->>
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