陈诺的成绩并不理想,所以上学的时候经常幻想和摆烂。
然而现在陈诺要还了,魔力与真气运用算得上得心应手。
可是作战计划和调整就需要消耗脑细胞了。
陈诺头疼的看着海图的红圈和叉叉。
红圈是遭遇区域,也就是作战过的区域,但是还没攻略的地方。
叉叉是未探索的区域,相对于战争迷雾,雷达探测不到。
而在海图上,陈诺的上的白色区域是舰娘们攻略下来的区域。
俯视图来看,只占有一小部分区域。
虽然陈诺的舰娘们击沉不少深海,可是这些深海只是冰山一角罢了,更多的是被第一战线所吸引。
陈诺一筹莫展,舰娘们基本算作作战单位,可是要比起谋略来说,还是差了不少。
虽然萨拉托加也很棒啦,各种意义上很合格。
可是事关第九镇守府的生死存亡问题,陈诺想起来萨拉托加的姐姐列克星敦一号舰。
“玩游戏就没这么头大。”陈诺想起游戏的操作,只要点点舰娘卡牌,就能编组,设置。
出征
战斗
远征
一键修复
一键建造
一键收取资源
而且舰娘自带50好感度(相对于恋人未满)
现在的情况是,舰娘战斗力编队勉勉强强,全靠战列舰舰娘大和和航母舰娘萨拉托加在撑台面而已。
陈诺觉得要改变作战计划了,因为他感受到深海已经在关注他了,虽然不可能花很大功夫来截留陈诺的舰娘编队,可是陈诺不能让自己心爱的舰娘们去冒险。
他不是赌徒,而且赌不起,这代价太沉重了啊。
于是陈诺开始将作者计划改变。
第一编队改变为出征编队,编制10位舰娘。
3战列舰,3航母,2,轻巡,1驱逐。
第二编队为支援编队,编制十位舰娘。
4轻母,四轻巡,2战列舰。
第三编队为驱逐艘编队,处理深海潜艇,雷达探测,为我方舰娘视野。
第四第五编队,维持港区秩序和后勤运转,以及岗哨探查工作。
以上是陈诺重新编组的方案。
主要是因为深海的异动让陈诺觉得还是不能小看深海。
虽然这段时间都比较顺利,陈诺担心的是高智慧深海。
陈诺敏锐的感觉到,深海似乎有意识的想要解决自己的战斗编队,于是陈诺觉得必须防患于未然。
毕竟战争不是儿戏,不是玩游戏点几下就行了的。
好吧,其实换位思考一下,如果陈诺的舰娘被深海击沉,自己会怎么样?
应该是愤怒吧?
愤怒?
深海有没有这个情感还是个伪命题呢。
但是很显然深海那边的智慧或者说头目,明显注意到自己的意图了。
陈诺的意图很简单。
逐步蚕食深海的区域,东一榔头西一棒槌,看似没有规律,实际上都是在无形中消耗深海的实力。
而且根据提督手册的说法:
深海具有领地意识,说明深海不是一股绳子,更像是筷子。
打个比喻相对于十根散开的筷子,而陈诺之... -->>
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