可怜D孩子也不在意我天生慵懒的不理睬,他也是无意中认识我天生慵懒的,当时他们一起出过任务,两个人的配合相当不错,一个负责控制,一个负责收割,然后就加了好友,有时候也会一起合作。
他也还算了解我天生慵懒的强化方向,当然不是我天生慵懒告诉他的,只是D神他自己猜的而已,观察久了也不难看出来,应该是和性格有关,而且很有可能和懒惰、懒散和无力一类有关。
这已经是他发散思维能够想到的了,据他的观察,这个强化方向应该很强,但是副作用也很明显,能够直接影响到使用者的性格和情绪,
君不见我天生慵懒,人如其名一样,干什么事情都特别的懒散没劲,要不是为了升级,估计他连打怪的力气都可以省了。
这次活动也只是两人的一次无意间联合,本来可怜D孩子团队只有五人,多出一人来之后,队友都没有什么好的外系组队人选,
索性他就找来了我天生慵懒,本来只是随口问了一句,没想到对面也是答应了下来,这才有了后面砍获五千道具的壮举。
以他们两个青铜上位45/46级的实力,除了一些极限青铜之外,几乎很难有人能够制裁的了他们,虽然城里面的青铜上位的高手不少,
但是我天生慵懒的‘情绪’领域实在是太BUG了!打丧尸的时候就觉得有点恐怖了,没想到对付人的时候,不仅没减弱,还强了三分!
就算是青铜上位的人,只要等级比他们低,进入‘情绪渲染’的范围里面,就必定会受到慵懒的减益BUFF!
配合上他的‘一击必杀’,说不定真的能够打破三级定律!实现反杀极限青铜49级的壮举!
大家也都已经在实战之中摸索出一些门路了,只要等级大于三级以上,强化方向的克制就会变得很微弱,这就是玩家终结的三级定律!
几乎超过八成的玩家都是在这个三级定律里面的!
可怜D孩子眼中也是炯炯有神的看着我天生慵懒,可惜第二场的找喜鹊是单人模式,否则的话,继续和我天生慵懒组队,说不定也会有不菲的收获呢!
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刘黎这边,看着自己和游戏有趣的结算,不多,只有三百红绳,这个成绩在所有存活在最后的人里面,只能算了垫底的了。
是的,他们两个成功的存活了下来,没有被人淘汰掉,不过这当然不是刘黎去开挂什么的,没这个必要,
主要是他们边找人边溜达的时候,和汇集起来的公会走反了,以至于越走人就越少起来了,最后和一些准备苟起来的人打了起来,加上前面找到的人,这才刚刚过了300+红绳。
老实说,五百万的人,组队变成二百五十万,最后只拿到300+的红绳,也就比那些一开始就被淘汰的人好那么一点而已。
很快兑换列表就呈现出来了,一大筐子特殊兑换道具,而且右上角上面还有一个五分钟的倒计时,不过这五分钟的倒计时当然不是只给你五分钟兑换,而是五分钟之后第二阶段开始,这个列表先让玩家们大致的浏览一下有什么道具而已。
刘黎打开之后,看到上面的道具也是不由自主的点了点头,这些东西都是系统自动策划的,他也不是很清楚,不过看起来,效果还不错。
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PS:今天看着BO5,边看边码字,第一章码了两个钟。。。要不是最后knight的一推,说不定滔博就凉了。