阿尔萨斯的攻击,对于这些骷髅人来说非常的轻松,但并不代表别人攻击这些玩应也十分轻松,虽然这戏儿女也各自有各自的战斗方式。
但他们的战斗方式虽然也很威猛,但架不住这些骷髅兵越来越多,这悬崖有多高,他们从悬崖底部网上爬,结果密密麻麻的白骨,虽然攻击并非很强,但架不住人多,而且这些骷髅生命力相当强,并非轻易可以将其斩杀,骨骼破碎断裂只要白雾不散就可再生继续攻击所以这周围密密麻麻的骷髅越打越多。
这才是重点,并非是他们个体打不过这些骷髅,而是这些骷髅根本打不死不停的复活越打越多,而且越死越强,这才是让些人慢慢感到害怕的真正原因,不但杀不死他们,而且还被这些骷髅给不停的消耗自己的体力。
这对他们来说可不太妙,这些骷髅好像在不停的进化,这种进化程度与他们死亡有关,每死一次都会体积变大颜色变深,其力量速度及骨骼硬度也在大幅度提升。
很快这些人就被这些骷髅给包围了,原本这些骷髅的大小和颜色都一样,可最先被攻击的这些骷髅已经开始进化,所以现在这些骷髅大的大,小的小所以也就造成了把们他们围住后,四面八方全是对他们的各种攻击,而且都是手持各种斧头利器。
加上他们进化程度的强弱不同,在围住他们后的同时攻击也让很多人全部都受伤挂彩,除非他们拥有阿尔萨斯这种更本打不动的体质,而且根本不畏惧任何武器外力伤害,而且自身攻击力还超强,但他们的身体强化硬度可并没有强到,无视各种武器的攻击,毕竟这骷髅人数可是多的已经无法躲避他们手上的武器了。
这些骷髅基本上都是将一个人,围住后就是手上有什么武器就对准这个人不停的砍,所以除非这个人的实力可以一招将周围所有骷髅打出去,要不多多少少都会被砍伤,毕竟这么多骷髅同时攻击根本没办法全部躲避,只能出手将大半骷髅打退,剩下的骷髅则会趁虚直入将手中的武器打在他们身上,有的砍在不重要的位置就会受到一些轻伤,但有些人比较垫背被砍断了手脚甚至重要的部位那就离死不远了。
毕竟被断其手臂就没办法与这么多骷髅作战了,毕竟他们人数与这些骷髅相比简直太微乎其微了,所以他们都是团团围住,所以现在他们只能自己顾自己,根本没有办法采取什么战术,所以这些人身上都全部挂彩了,除了阿尔萨斯非常随意的用刀不停的向前开路外,其余人真是相对来说都是刚开始体现的实力很强,但随着这些骷髅的进化数量越来越多,就变得开始有些不仅仅是体力不支,而是变得根本无法躲避在每次出手之前都会自己多多少少受到各种砍伤,虽然他们的自我修复能力也不错,但修复伤口是很消耗体力的,一但身体进入疲惫期,就会失去原本伤口愈合能力,很有可能会因身上被看出多处伤口而流血致死。
所以这十多人也开始变的由开始的轻伤,慢慢变的身体疲惫最后累得肢体手臂被斩断,最后被这些骷髅给杀了,可能目前为止这阵中世界,也就阿尔萨斯根本不惧怕这些骷髅,其余人即便实力都很强,但也记不住身体不停的受伤,而且还无法躲避这些骷髅的攻击,因为现在周围已经全是骷髅了,根本没有任何地方可以躲避,因为他们已经被整个骷髅海给直接吞没了,虽然这些骷髅还没有强大可以通过围攻形式把他们全杀了,但却可以不断的对他们进行不停的消耗。
这种消耗可是斧子和各种利器的砍伤和划伤,阿尔萨斯这些人的手下要不是实力都很不错,恐怕这种时时刻刻身体被砍早就流血过多挂掉了,他们的身体修复能力还是相当给力的,但架不住这么多骷髅同时攻击,根本没有可能躲避也完全无法躲避,只能不停的将前方和一些想要对自己展开偷袭的骷髅先行解决掉,而且这些骷髅好像根本杀不死,而且不单单无法杀死而且这些骷髅还在不停的进化,身体的变大白骨颜色的变色都让这些骷髅的战力直线飙升。
所以在不断消耗这些人的体力后,这些原本应该被他解决的骷髅,慢慢变得越来越强也是导致他们后期顶不住的主要原因,普通骷髅的从旁协助和攻击,和前... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读