,正确的说,小游戏的图像,变得更具有立体感。
游戏小人的变化,则是让许阳震惊。
原本的游戏小人,有点僵尸的感觉,这次升级之后,游戏小人变成了一个完整的人。
不但是完整的人,而且五官,竟然与许阳一模一样。
活脱脱的一个缩小版的许阳。
游戏小人的蜕变,出乎了许阳的意料。
竟然变得跟自己一模一样?
莫非,因为自己是小游戏的主人,因此游戏小人,自然而然地变得与自己一模一样?
升级之后的小游戏,不仅仅只能跳了。
能够翻跟头,能够匍匐,甚至能够后仰。
这是给小游戏,增加躲避各种危险的能力?
游戏的背景,也发生了一些变化。
出现的格子,各种形状都存在,而起点在一条大路上,不知道通往何处。
许阳操控着游戏小人,在大路上奔跑了起来。
刷!
地上,突兀地冒出一个土墩,出现地太突然了,完全出乎了许阳的意料。
他一直盯着游戏上方,没有想到,格子会从地上冒出来的。
因此匆忙操控游戏小人跳起的时候,由于距离太近,没能跳上土墩,直接撞在了土墩上。
游戏开局便失败了。
第二局,许阳这一次小心翼翼起来。
刷!
果然,第一个土墩从地上冒了出来。
嘟!
许阳这一次顺利跳上了土墩,而跳上土墩之后,天上飘下来了一块木头,许阳趁着木头还没有掉到地上,就跳了上去,接着地上又冒出一个土墩。
这一次升级之后的小游戏,难度便高了,即便开挂,玩起来都有点困难的感觉。
首先,跳到落下的木头上,要在木头落到地上之前,跳到下一个格子上,否则便视为失败。
最初的那几局,许阳都直跳了五六个格子,便失败了。
通过几局失败的小游戏,有了经验之后,接下来的小游戏顺畅多了。
却依旧不太轻松,远没有升级之前那么顺畅,仿佛开挂不存在似的。
好在,果格子出现的频率并没有降低,即便刚跳没几个格子便会失败,依旧能够保证开出一个果来。
小游戏难度增加了啊,不过相对应的,出现的宝物,级别也增加了。
超凡灵物都出现了。
又开始一局小游戏。
连续跳过十几个格子,都没有淘汰下来。
这是升级之后,许阳跳过最多的一次格子了。
他聚精会神,死死盯着小游戏,操控着游戏小人,不断地跳下去。
骤然,下一个格子,是一个话筒,竖立在一座小镇的门口。
没错,出现一座小镇的背景了。
而话筒,正好竖立在小镇门口前。
这游戏画风,有点别扭啊。
一座古朴的小镇,一股古代风扑面而来。
然而,在小镇的城门口前,却是竖立着一个话筒,这又是弄弄的现代科技风啊。
许阳心里吐槽了一句,游戏小人顺利跳上了话筒。
嘭!
一个宝箱弹了出来。
不是普通宝箱,当然也不是大宝箱,而是出现几率同样不高的中宝箱。
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