nbsp; 而且到时候用于剥离特效的‘剥离石’,其实也很珍贵,没那么容易弄到。
“死亡烟幕两条特效,先每条都强化一次看看。”
——
【您消耗了7.6万装备点数。】
【您强化了‘死亡烟幕’之特效:烟幕!】
【强化效果:被动获得90%→94%闪避率(强化范围92%-95%)】
——
闪避率提高了4%。
别看只有4%,在这特效被强化后,秦风总体被命中的概率,直接降低了40%!
“史诗级鬼影模糊,85%闪避。”
“神话级双刃精通,88%闪避。”
“全都算在一起就是……从99.82%,提升到了99.892%!”
强化之前,秦风被命中的基础概率是555分之一。
强化之后,被命中的概率直接降低到了925分之一。
当然!
现阶段哪怕是蓝星的玩家,都有百分之两三百的命中修正,真正打起来,基本上攻击三四百次,就可以命中秦风一次了。
如果是杀戮行刑官、六指男巫这种50级Npc,他们的命中修正有个百分之两三千很正常。
那样的话,每攻击秦风三十次左右,就可以命中一次。
“还行。”
秦风对强化效果还算满意。
继续强化第二条特效。
——
【您消耗了7.8万装备点数。】
【您强化了‘死亡烟幕’之特效:死亡距离!】
【强化效果:获得28%→23%受伤极限(强化范围25%-20%)】
——
受伤极限又降低了一些。
从28%最大生命值,降低到了23%,也就是说现在别人要杀死秦风,最起码要击中秦风5次!
……
然后,秦风打开了技能面板。
这次去天竺国,又收获了两万出头的进化点数,加上之前剩下的,总共3.1万。
先进化‘影刃’!
——
【您消耗了点进化点数,剩余点。】
【影刃(神话→远古):影刃附加6000→暗元素攻击,命中后,将清除目标身上所有不超过远古级的增益效果。冷却3→1(0.165)秒。需求等级:14】
【传说级特效:命中弱点时,将返还3秒冷却时间。】
【神话级效果:命中弱点时,将目标被清除的增益效果转移给自身……】
【远古级新增效果:命中目标时,将弹射攻击20米内其他敌人(可无限弹射,但同一枚影刃只会攻击一个目标1次)】
——
远古级影刃,基础攻击更高,冷却更短。
但其实这两条,对秦风来说都没什么影响。
因为……
秦风现在基础元素攻击力已经达到25万,如果暗影折跃之后更是能翻倍,达到50万基础元素攻击力。
就涨这9000点暗元素攻击,影响真不大。
而秦风的攻击之所以这么高……
一个是属性高。
更关键的还是‘吞灵者’血统带来的收益!
要不怎么说这是最适合秦风的血统呢?
如果不是吞灵者血统,秦风现在基础攻击不会超过5万……
“远古级新增效果……无限弹射?”
“这用来刷怪,刷人,不是方便快捷?”
很多刷怪点,在有人抵达之前,魔物都是一堆堆的,这下一个影刃下去,岂不是直接干掉几千几万只魔物?
这下,刷怪速度直接拉满了!
紧接着,秦风花费8000点进化点数,将‘黑暗深处’技能,也进化到了远古级!