由于没有生命力的物品很便宜,所以这个一看就十分结实耐用并且能爬到二十米距离的梯子,才花费了闵希三金币。
将手里不知道是用什么材质做的,还算轻便结实的梯子,依靠在橡胶树树干上,左右晃了一晃,稳固了梯子的位置,闵希着才慢慢地爬了上去。
到了有果实的地方,闵希就停下来摘取,摘下来的自然不是直接扔在地上,她离地面起码一层楼高,摔坏了岂不是浪费。
于是闵希将果实摘下来之后,直接送到了储物格里,一会出去的时候直接从储物格里面拿出来,还不用数。
等闵希摘了半天,发现自己胳膊手都酸了,着才停下来,唤起了背包面板,随后从储物格里面看到她已经摘了两百个橡胶树果实。
右边是背包界面,左边她点进了梦幻农场的商城界面,打开售卖给系统一栏的面板,在选定售卖储物格的物品,将那两百个橡胶树果实打了勾,选中了之后,就点击了售卖。
随后界面跳出了个确认的对话框,闵希见这些果实的价格,果然是二百金币。
随后她想了想,也没直接卖给,反而再次将自己的手放到橡胶树上,点击了售卖这颗已经被她摘取了二百零一的橡胶树果实,然而闵希却看到了一个让她意外的结果。
怎么会……
就见那原本价值一千经验值的橡胶树,此时系统商城给出的价格却只有四百经验值!
这让方才想着,用果实赚取金币,然后再用金币购买种子种植的闵希,一瞬间想到了什么,难道树上的果实,也影响售价?
闵希思索了一下,想到了一个可能,那就是假如系统最昂贵的事生命力作物,那这些果实也算是一棵树的部分生命力,假如只是摘一颗,对整体的橡胶树生命力没什么影响,但要是多摘,或许就会影响到着颗树的生命力。
而如此,生命力低的橡胶树,自然就比生命力高的橡胶树经验值低。
但这个经验值到底该怎么找到规律?
既然她摘下一个果实不会对经验值生命力有所影响,依旧是一千经验值,或许这些橡胶树都有一个保护的机制,假如摘到了一定数量,就会影响树的生命力?
想到这里,闵希看着眼前着颗只值四百经验值的橡胶树,只能将它直接卖给系统,另外也将那两百零一个果实也卖给了系统。
而剩下的大片橡胶树,足足有八十七颗橡胶树。
现在她已经解锁了二十五块土地,这些土地种树一块土地可以种四棵树,种青菜之类的蔬菜水果,可以种十株。她一直留着两块地给自家种蔬菜水果,其他的土地都用来种赚经验值的作物。
既然现在知道,在不损耗每棵树经验值也就是生命力的情况下,她可以摘去少量的果实,现在想要知道这个数量具体是多少,她可以直接试验。
将四百经验值的橡胶树售卖给了系统之后,就见她身前一块土地上,突然消失了一颗橡胶树,土地却依旧是平坦平整,不管看多少次,闵希都觉得系统简直是太神奇了。
不知道以后科技进步了,会不会有人发明出如此真实的虚拟现实游戏,当然,她现在所处的地方,可不是游戏数据,而是和地星一个规则级别的世界。
她用手摘取橡胶树果实的时候,会被叶柄上的粘液沾住,从梯子上跳下土壤的时候,能感受到来自脚下土地的松软质感。
这些都是目前地星的虚拟现实技术做不到的,不过要是有一天科幻电影里的游戏舱研发出来,倒是有可能给人带来极具真实的五感体验。
她走到旁边一颗树那,一次摘下了两颗果实,随后又打开了面板售卖树,却见树的经验值并没有变化。
闵希心中一喜,就继续又摘了一颗果实,树的经验值还是没有变化,也就是说生命力依旧达到系统售卖的标准。
之后闵希又如法炮制,摘了一颗又一颗,直到摘到十一颗果实的时候,树的经验值终于发生了变化,就见原本是一千的经验值,变成了九百九十。
虽然这个变化很少,没有方才四百经验值那么夸张的,但还是说明,橡胶树的标准,一棵树只能摘最多十颗果实。
之后闵希却没停止试验,她又继续摘了十棵,这一回橡胶树的经验值便成了八百,之后她每摘十棵,经验值都有所变化,从减少十,到减少一百,最后下降到五百的时候,变化却又放缓了。
闵希暗自思索了一下,这应该和橡胶树本身的生命力有关,等果实的生命力加成减少到最低值之后,减少的速度自然就少了。
而她摘前一百个橡胶树果实,橡胶树经验值就下降到了五百,她之后又摘了一百个,才和上棵橡胶树一样,价值四百经验值,也就是说一颗果实才下降一个经验值。
当她将经验值变化的数据用图表列出来之后,她发现,假如她在峰值也就是摘一百个售卖给系统是最亏的,赚不到多少金币,还折损了一半五百的经验值,要是之后继续摘果实,虽然没那么亏,但世纪上也不会赚到任何金币。
而当她算出,假如在峰值之前售卖,也就是只摘一百个以内的果实,却发现无论她怎么卖都一样赚不到什么金币。
甚至会让种植的过程变得复杂,为了那少量的金币,她需要比平时多种起码两轮,一轮二十四小时,她为了几个金币就得浪费三天的时间,根本不合算。
因为她只要随便在系统跑道上升级一会,就将这些金币赚回来了。
所以,无论是摘取一百以内的果实,还是摘超过一百的果实,她都赚不到什么金币,反而会浪费时间。
但,凡事总有个但事,但那十颗不影响经验值的果实,却是可以摘的。
每棵树赚十个金币,但她不会损耗丝毫经验值,这买卖也算是挺合算的,毕竟她之... -->>
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